游戏基本信息
游戏名称:《机战》
游戏类型:机甲类MMORPG
游戏状态:1月21号终极内测
开发公司:天晴数码
运营公司:网龙(中国)
官方站点:jz.91.com

机器配置要求
CPU PIII600MHz或以上
内存 RAM 64M或以上
显卡 nVidia系列RivaTNT2 16MB显存、ATI同级别产品或以上
驱动 DirectX8.1以上版本
系统 98/Me/2000/XP
测试机配置
CPU:Intel Celeron CPU 2.40GHz
内存:512MB
显卡:NVIDIA GeForce4 MX400 (64M显存)
操作系统:windows Server 2003
DirectX版本: DirectX9.0C

游戏简介
说到《机战》这款游戏就不能不说说天晴网络游戏公司,说起天晴这个名字,老玩家都不会感到陌生。而说到这个公司研发的游戏知道的玩家就更多了,远的有和《大话西游》一个时代的《幻灵游侠》,近的有2006年公测免费运营的《魔域》,此外还有《信仰》,《古龙群侠传》等等,总之,、天晴每一款游戏的面世都会聚集很多玩家的眼光甚至在一定程度上左右市场网游动态。
《机战》这款游戏是一款边做边改的网络游戏,这款游戏所采用的题材是市面上比较少见的机甲类题材,在研发的过程中让一些资深玩家参与到游戏当中去,使游戏无论在类型还是可玩性上都极具可玩性。

游戏画面和音效
对于画面游戏中并没有详细的高低特效调节,暂且以笔者测试机来进行比较,无论是在战斗区域还是安全区域都可以流畅的运行,并且画面始终如一,如果要说缺憾的话那就是游戏不是3D引擎,所以无法近距离观看漂亮机甲的外貌。
然而游戏虽然在画面上制作得相当细腻,对于宇宙场景的修饰并不到位,也许是为了衬托机甲推进器推进时的绚丽特效的原因吧!在很多战斗区域看到的宇宙背景几乎是黑乎乎一片,虽然对游戏并没有多大影响,这样做也有利于减少系统内存的占用值,但是这样做的后果就是玩家游戏时间长了难免会觉得游戏过程单调。
对于音乐笔者则认为搭配得很不错,游戏中重音乐而轻音效,背景乐也相当的激烈高昂,充满了使人战斗的气息!而游戏中的音效也比较适合《机战》游戏的大背景。
游戏操作方式
游戏中的操作方式很便捷,熟悉起来很快,和所有的网游一样,都可以用左键移动,右键释放技能,而游戏中唯一的缺憾就是无法用快捷键开启功能窗口,在现在这个普通用快捷键开启窗口的年代,突然看到一款游戏用鼠标点击开启功能窗口,实在是有够稀奇,这个不知道是正常还是不正常的系统也不知道是不是研发人员的遗漏!不过可以知道的是,目前游戏还是内测期间,还是有很大的修改空间,相信研发人员会对这个问题给出一个合理的答复的!

互动交流方式
在目前来说,已经定型的网络游戏交流方式有聊天,组队,好友以及军团这几种方式,这几种方式在《机战》同样也存在,而且功能也相当齐全,拿聊天来说吧!划分的类别有公共聊天,私聊,朋友,队伍,舰队,家,谣言等等,总的来说,算是繁复过了头,聊天的时候来是要频繁的切换聊天方式,实在是够忙!
双方加为好友之后,只要该玩家在线好友窗口都会即时显示在线情况,而舰队也是如此,只不过如果想退出舰队的话就要贡献一定的金钱才可以退出该舰队。至于好友和舰队人数上限暂时无法测试。

装备和战斗系统
《机战》中的装备有清晰的等级区分,而且这款游戏的装备绝对是一大亮点之处,游戏中玩家普遍的目标就是传说型装备,而只要拥有了这身装备几乎就可以不用再考虑其他的装备了,因为游戏中的装备具有可升级进化特性,也就是说到了一定的等级,就可以对装备进行升级,升级不但可以增加相应的属性,而且也会改变装备的外观,不用和其他的游戏一样,要不断收集更高等级的装备。
而且玩家还可以用乔氏粒子对自己喜欢的机甲进行属性追加,使之更符合作战需要。目前游戏中的装备只能升级而不能降级,对于只相差几级的装备难免会因为等级的关系而感到遗憾,不过游戏定型于免费运营游戏,所以可以预知,增加此类道具只是迟早之事。
在操作方面,游戏中支持微操,在一定的距离内,你完全可以利用机甲飞行,跳跃,奔跑等移动方式来躲开来自对方的远程攻击,灵活运用这些移动方式,这将使你在以后的战斗中立于不败之地。
同时作为游戏特色系统的XP技,相信很多人都不会感到陌生,在天晴的另一款游戏《魔域》也采用了类似的系统,每隔5分钟就可以释放一次XP技,释放时间为一分钟,这个技能最大的特点就是攻击威力近十数倍于普通攻击,使你在升级过程中感受秒怪的乐趣。

任务与新手帮助系统
游戏中的任务,应该说几乎所有的游戏任务对游戏来说都没有什么独特的特色,往往一个任务最大的好处就是经验值,金钱以及装备奖励,而通过练级几乎都可以满足这些要求。因此可以说无论任务多丰厚的奖励,任务始终都只是一个可有可无的附加作用,而没有起独特的特色。《机战》中的任务和大多数的游戏任务没有什么两样,除了奖励相较于练级丰厚也就没有什么了。而且《机战》中的任务并没有和游戏的背景好好的衔接在一起,对于同样题材的网游来说,《梦幻之星》的任务系统制作得很到位,可以向这款游戏取取经。
游戏中设置了自动目的地导航移动功能,通过这个功能,玩家的角色可以自动移动到明确等级的怪物区域或者安全特定区域,无论是对于新进入游戏的玩家,还是游戏中的老鸟玩家,都可以很快捷的移动到自己想去的地方,进一步减少前往这些区域的无用功时间,而大大提高了玩家体验游戏的效率!
虽然这部分内容至今还不是很完善,对于基本操作这方面的指导帮助明显不足,不过通过游戏中已经存在而未开放的细节帮助提示可以知道这些内容尚在研发之中,我们也有理由相信游戏将会在公测之日以一个完善的帮助系统来迎接每一位满怀希望而来的玩家。

游戏配置解析
这款游戏除了游戏本身所具有的亮点之外,游戏配置需求低恐怕也算是一个很大的亮点了吧!在当前这个游戏动辄上G,配置超高的网游时代,低配置游戏还是具有一定的推广优势!
在游戏中,无论是人多的城市里还是怪物多的战斗区域以及释放技能的过程中,以笔者以上的测试机配置都可以很流畅的跑起来游戏,并没有很明显的延迟,外部所开QQ一个,千千静听一个,由于游戏中无高低特效设置,所以此测试具有一定代表性。
