EVE是由光通代理运营的一款游戏,游戏以璀璨的宇宙星空为主要作战战场,而玩家需要做的就是驾驶属于自己的宇宙战舰在宇宙中战斗并探索未知的星球领域,此次新资料片《启示录》的推出,除了继承了上一个版本的优点之外,还在此基础上进行了延伸,并且通过各种新的政策来帮助初期进入游戏的新人更好的游戏。

全新的游戏政策
在此次《启示录》版本中,新人建立游戏人物的话将会获得比现有的版本高达80倍的初始技能点,众所周知,在以往的版本之中,游戏中都只有将近1万点初始技能点,而在这个版本之中将可以达到80万,这样的调整会使每一个玩家都能节省很多时间来学习技能,使玩家可以把更多的精力放到游戏中的战斗探险中去。

便捷的游戏功能
现如今,玩游戏的朋友多了之后交流就成了一个很大的问题,大家一起还好说,天南地北的朋友要想真正同步实在是一件很难的事情。TS即时聊天软件的出现,在很大程度上使玩家可以体验需求难度更高的团队型游戏。在这次的EVE新版中,游戏中特别内嵌了一个类似于TS的系统,相对于TS或者是QQ来说,游戏内部的即时聊天无疑会具有更好的操作性。使玩家不必在游戏初期特意打开游戏之外的第三方即时聊天软件。

系统的更新与优化
因为游戏也开了不短的时间了,所以在一定程度上系统的资料就显得不足以满足玩家的胃口。因此在这次资料片中新增加了4艘二级战巡和4艘三级战列,新的宇宙战舰不但在外表上更具有武装震撼力,而且在火力上将更加的强劲,新的战舰的推出,无疑使老玩家又有了全新的目标。

在之前的游戏中被击毁的战舰获胜的玩家都只会获得普通的战利品,而在新版本的战斗中,如果获胜的战舰上安装有打捞装置的话,就有一定的几率在被击毁的战舰中获得战舰改装所需要的特有成分,虽然同样是战利品,但是哪种方式更加吸引玩家,相信大家都心里都会有谱吧!这也就涉及到了战舰改装的功能,通过游戏中各种不同的部件,对自己的战舰进行个性化的改装,使自己的战舰在某一个方面达到更加卓越的性能,从而更加的适合战争的需要。

而游戏中的发明系统的推出将使玩家体验一把成为发明家的瘾!新型研发的主导为发明系统(蓝图升级),玩家可以通过太空探索等多种方式积累知识和技术来制造二级科技装备或舰船的蓝图拷贝,而非过去那样仅有乐透的单一模式。所谓的发明系统,就是将一些技术蓝图研发升级成为更高等级的技术蓝图,玩家的技能决定了技术蓝图的流程次数,材料优劣以及玩家生产力等级,虽然在一定程度上系统固定了这个发明的模式,但是无疑这个系统的推出将使得玩家可以按照自己的意愿来发明创造出更加人性化和随心所欲的装备。

此外游戏还推出了合同系统以及增效药剂,合同功能和我们日常生活中的合同并没有什么大的区别,唯一的区别就是合同的主体和副体都是玩家,所以在执行上可能没有正规合同那么严格,比如作为执行方的玩家只要没有真正确认合同执行情况,那么就算过期也不会对合同被执行人产生任何影响,不过合同的推出,将游戏中的黑市交易摆上了台面而且真正维护玩家的切身利益。

增效药剂的出现,使得游戏中的战争第一次产生了极大的悬念,通过在一个时间段内显著的提高己方战舰的性能指标,使己方在战争中掌握一定的主动,把握整个战场的形式,然而要说的是,在游戏中这些增效药剂会的使用对战舰的其他性能产生一定性的惩罚性影响。

全新地图的开放
虽然游戏中的宇宙是如此的大,但是通过各大军团的积极进驻以及一些老玩家的不懈努力,游戏中的未探索宇宙面积正在一点点的减少,因此在这次版本中最新开放了8片全新的0.0星域,矿场资源的丰富以及BOSS海盗的出没,使这片未经探索的星域充满了诱惑力,非常适合各大军团的新开辟地,而且在这些星域中并没有任何NPC空间站,也就是说,在这些地图中玩家将掌握完全的主动,一切的规则都将从玩家手中产生。

现有系统的修正
除了增加了全新的系统功能之外,游戏还对现有的系统的一些不足进行了修正,以更适应未来新版本中的战争以及体验需求。

如适当的增加装备的能量消耗百分比,新增加一些攻击类武器,比如重型攻击导弹等等,除了这些之外还对游戏中的一些任务细节,人物的创建,教程的优化以及用户界面的改动。等等一系列的细节调整,都将使新面世的资料片更加的符合玩家的习惯,同时在体验上更加的趋向于简单。

此次版本的推出可以说是对原先的一个系统的总结,作为原先系统的延续,发明系统的创新,合同系统的引入,使得资料片《启示录》的推出充满了悬念,不过无疑也使得游戏更具有可玩性和人性化。






