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续写英雄的经典
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2008-1-10 15:59:12

---听北京游侠网总经理---张福茂谈《英雄之门》
这是一款耗时2年,最大型的WebGame游戏,也是国内第一款第一款MMOSRPG(策略型角色扮演)游戏,她延续着《英雄无敌》的经典神话,打破了传统MMO(大型多人在线游戏)的框架,策略、战棋、冒险,多种游戏模式进行完美结合。通过内政建设、资源组合、部队建设、科技发展,充分提高玩家对战略的素养。另外从兵种搭配、技能使用、团队作战,充分展示玩家的战术水平,让玩家从一个角色扮演的位置上提升到一个统帅的位置。
用时间营造英雄
   wbegame游戏给予很多朋友的概念是是小游戏,不需要多少研发时间,更耗费不了多少人力物力。其实错了,《英雄之门》他并不比其他wbegame游戏,是利用java语言开发,首先可以跨平台运营,运营稳定、速度等性能与falsh程序相比更优越很多。再者游戏研发两年之久,从时间上的理念上就明白系统的经过长时间的调试、系统会更全面、更完美。
  
真正的英雄可以拯救世界
   英雄在东方文化中好比是一个能拯救世界的能人,他们有着普通人的外表,却有比常人高出许多倍的能力。历史上有许许多多这样的人,三国时的刘关张、宋朝的岳飞、杨家将,还有水浒传中的好汉等等。他们的定位只能是个民族英雄或者好汉,他们所拯救的只能是少部分的人,却拯救不了一个国家,拯救不了世界。所以在《英雄之门》的设计的的目的是让每个真正的玩家都能成为英雄,这种英雄是可以颠覆世界的也可以拯救世界的让他们感受到成为英雄的成就感。
真英雄是需要一个良好的环境
   英雄是需要一个良好的环境。众多电影、小说中的英雄从小都经受着非常人的历练,只有经过这种历练的人才能承受普通人所不能承受的打击。《英雄之门》这款游戏就是从英雄的基础开始历练,冒险挑战、任务历练等等让英雄从基础开始历练挑战自我、超越自我只有这样才能创造英雄。

英雄的素质需要多方面的素养
   对英雄的素养需要多方面的,不单单是个人自身能力的素养更重要的是谋略、统帅能力。在《英雄之门》中设计了很多对英雄进行谋略培养的系统,如:经济建设、防御建设、军队招募等等,再进行多次与其他英雄的战役让英雄快速成长。

英雄应该是天下无敌的
   英雄的自身能力是非常重要的,我们在游戏中不单为英雄设计了道具打造功能让英雄具有这种基本技能的掌握还针对不同的英雄设计了个性化的技能,并通过战棋系统把英雄彰显的更透彻。

英雄是可以统领千军万马
   统帅系统是在《英雄之门》这款游戏中设计的非常独到的。随着英雄的成长,招兵的能力以及统帅的能力随之提升。同是,英雄还可以组建自己的军团让众多英雄聚集在一起建立自己的国家,接着统领着英雄一起攻占其他的国家来颠覆世界。

英雄的团队营造《英雄之门》
   我们的团队是精英的团队,他们都是来自业内名牌的厂商:原金山《剑侠情缘》的构架策划、原《天龙八部》数值策划、原《剑侠情缘》的主策划、原金山烈火工作室美术总监、金山软件公司烈火工作室总经理、封神榜制作人,搜狐《天龙八部》前期制作人等等,他们做出的事情都是英雄的事迹,更准确的是说我们是英雄的团队。
总经理---张福茂介绍:
毕业于山东理工大学。10年互联网、IT工作经验。6年游戏运营经验,曾任盛宣鸣营销总部副总经理、新浪iGame营销及运营总监、金山软件市场部副经理、渠道部副总监。金山期间曾成功建立金山软件地方渠道体系。新浪期间负责与韩国CJ internet 公司搭建新浪iGame平台,签约引入优秀游戏多款。


北京游侠网:http://www.youxiagame.com/



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