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亚洲网游市场:创意缺失让国产陷困境
[参与评论]  [进入论坛] 2008-4-29 来源:IT写作社区  作者:刘韧

  从儿时的任天堂到如今的PS,日本一直是全球领先的游戏产业大国,但随着新世纪网游的兴起,曾独领风骚出品了无数款风靡全球游戏的日本游戏业,在网络游戏上却鲜有建树。近年来,韩国在网游市场中独树一帜,不仅独霸本国市场,还在亚洲各国不断拓展市场。在这样的趋势下,中国网游市场开始奋发图强,不仅创作了很多优秀的作品,也诞生了诸如盛大、巨人、九城等知名的网游公司。

  但在整个亚洲网游市场上,没有人会轻视有着雄厚基础的日本,并且韩国依然处于领先地位,面对强敌,中国网游企业应该如何应对呢?

  日本错失网游发展良机

  说到游戏,自然不能不提到凭借电子游戏而崛起,乃至傲视全球的日本游戏产业。然而,随着时间的推移,以韩国网络游戏厂商为主导的网络游戏逐渐走入了这一庞大的第九艺术领域,迅速占据了游戏市场的绝大部分份额。一直以来深受盗版游戏困扰的国内游戏厂商也仿佛找到了新的契机,日本游戏厂商却因为一念之差错过了进军网络游戏市场的绝佳时机。

  时至今日,韩国游戏厂商依然傲立在世界网络游戏的顶峰,中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的努力获得了立足之地。一向强大的日本游戏厂商依然坚守在以掌机、家用机为主的电子游戏市场。虽然曾经为进军网络游戏做出过诸多的努力,无奈最后皆以失败告终。

  对于历史悠久、拥有深厚积淀的日本游戏厂商来说,一直以来的发展使其拥有了雄厚的资金实力与技术实力。无论是人才储备、综合能力,游戏策划、程序开发等等诸多方面都已经达到了炉火纯青的地步,却依然无法在网络游戏领域大展雄风,即使在亚洲乃至日本国内的游戏市场,都鲜有建树。究其原因,长期以来的默守成规,坚守家用机及掌机游戏的策略影响了相当的日本玩家。然而,即使单纯考虑开发与运营等诸多方面,仍然可以看到日本游戏厂商的诸多致命之处。

 

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