没有玩家,
就没有《星际家园Ⅱ》
——专访《星际家园Ⅱ》项目经理胡志超
问:请您简单的介绍一下游戏的开发历程:
《星际家园Ⅱ》最初立意是在2006年8月,正式立项并进入开发阶段是在2006年11月,开发团队有近30人,经过1年多的开发已经于2008年4月25日圆满的结束了第一次封测,目前第二次封测已经正式开服。
问:据了解,你们在一次封测的时候有一个向玩家征集建议的活动。想知道一下,你们能不能将玩家一些好的建议应用到游戏当中?在二次封测的时候会有所体现吗?
玩家的建议始终是我们在开发时首要的参考标准,在一测期间玩家提供了很多有价值的建议,目前我们已经实现了一部分,在二测期间就能在游戏里切实的体会到,其他的建议我们也已经排进了开发日程中,在这里我代表项目组的所有成员向为我们出谋划策的玩家表示衷心的感谢。
问:一次封测开放的东西还是比较少,想了解一下后续会不会有什么独特的系统?
后面紧接着要开放的是“百团大战”、“家族任务”、“阵型系统”及“套装系统”等,比较有特色的天空及海洋系统也已经在构思中,具体内容请大家在游戏内体验。
问:请您大概介绍一下开发及运营规划
《星际家园Ⅱ》目前已经完成了第一次封测,将在
问:谢谢您接受U9网的采访,也希望《星际家园Ⅱ》能取得巨大的成功。请您最后对我们的玩家说几句吧。
首先感谢星际家园的老用户一路上对我们的支持,没有你们就没有今天的《星际家园Ⅱ》。然后借用一句老话来做个广告“第一次不来是你的错,第二次不来是我的错”。
