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热血江湖做竞争中的主动者—网游市场现状面面观
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-13 来源:  作者:

        网络游戏经过这些年的发展已经成为新兴的产业,创造了许多财富的同时也给人们的休闲娱乐带来了新的方式。这样蓬勃的局面在这几年中尤为明显,但是随之而来的确实网游间激烈的竞争。有限的市场中,如何能使自己的游戏得到更多玩家的认可成为游戏公司苦思冥想的事情。诚然,做好游戏是最重要的。但同样也不能够忽视对于游戏的改进、完善以及游戏活动的推陈出新。近一段时间,在《热血江湖》中举办的“谁是cosplay达人”活动就吸引了非常多玩家的关注。

        Cosplay是近年来兴起的一种活动。其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。对于人们来说更是有着非常的意义,因为在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?而且对于所有江湖玩家来说,这种互动性非常强的活动正是他们所需要的。

网游发展瓶颈期,安然度过是关键

         网络游戏是如今非常火爆的一个产业,喜欢其的人们也在不断增多着。网络游戏为何能够如此吸引人们的关注,这与其特性是不无关系的。因为它可以吸引更多的人让他们展现自我,用他们自己的言行与个人魅力去影响和感动别人,彰显他们个人的性格与魅力,如威武、彪悍、血性、妩媚、可爱、天真、纯朴、憨厚、睿智、勇猛、阴险、狡诈、诡异等等。通过这样的游戏来给每一个玩家一个展现自我的平台,真正在游戏里扮演自己的角色,发挥他们的力量为了某个目标而做出自己的一份贡献。而且由于是虚拟的环境,可以使玩家更加投入。
网络游戏的发展不是一路平坦的,当一款游戏发展到一定阶段时候,一般都会遇到一个瓶颈期。因为有其特殊性,所以网络游戏在本质上需要不断的变化发展,从而得到更多的完善,并给游戏带来更多的吸引力。每一个游戏都会遇到这样的一个阶段。因此,这也是一个重要的转折点。而作为一个有着三年历史的老游戏,《热血江湖》在这方面无疑做的非常成功。

江湖三年成绩斐然

      《热血江湖》是一个以传统武侠为背景的游戏。不知道大家有没有留意过,在以往的武侠游戏中,游戏打斗场面比较血腥、场景色调也比较阴暗,人物制作和游戏故事设置上面也很粗糙。反观《热血江湖》这款游戏,制作精良、画面精美,尤其故事情节和人物安排以及任务设置都很新颖独特,加之细腻的笔触,成功塑造了一个爱恨情仇的江湖世界,一个剑与情交织的世界。当您真正涉足这片土地,它深邃的游戏底蕴定会令你不自觉的发出感叹!

       江湖自2005年面世以来就一直是很火暴的状态。这样的奇迹不得不令大家感慨。作为一款经典的老游戏,江湖有着不同于其他游戏的特点。硬件部分的游戏选材、制作,笔者在此就不多说了。不断的更新,挖掘游戏更多的潜力是其成功至关重要的一点。版本更新,在玩家们看来可能是一件非常简单的事情,无非就是修复BUG,增加点内容罢了。但就是玩家眼中这么简单的事情,真正实施起来却是非常困难的。而江湖依然保持一年一到两次的大规模更新,这样的速度在市场诸多游戏中还是不多见的。

         前不久刚刚迎来了江湖2.0新版本雪域争锋的更新,更是恰逢江湖三周年庆典,为此官方举办了一系列庆祝活动。而cosplay达人活动就是其中一项。就笔者在活动中所感受到的来讲,江湖在品质在不断提高,活动内容也更加丰富多彩、吸引人心,对于广大玩家来说,这样的游戏又如何能不去珍视呢?见多了网络游戏短暂火暴后的沉寂、繁荣后的滑坡,江湖三年的成绩斐然,所取得的成功显而易见。其不仅得到了业内人士的肯定,更重要的是得到了所有江湖玩家的认同和拥护。

 

 

【责任编辑:小鱼儿】

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