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网游2011开年大战 “战国七雄”势力图谱

2011-1-5 来源:玩家投稿  作者:网游军情观察室 [新游报道][已跟帖条,共0人参与] [挑战编辑部]

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  新年的钟声如同军营号角,不但吹响几大卫视的跨年之战,也吹响网游界新一年的战争态势。话说那烽火连天,策马扬鞭,划疆圈域的战国七雄之势已经随硝烟做古,可网游界各大厂商已经金戈铁马,整装待发,似乎要在这个寒假春节档上演一出穿越到现代的“战国七雄之战”。

  兵法曰:天时,地利,人和乃战争成败之关键要素。寒假档加春节可谓再好不过的天时,一来玩家主流的学生群体都有时间玩游戏和了解新游戏,二来一些工作的玩家终于有个大假来玩游戏,以放松工作带来的紧张神经。而地利则是玩家的流动性和网络依赖性在这期间增强,有利于接触到更多的游戏信息。而人和方面,春节乃是喜庆的节日,几个好兄弟寻一款游戏,打杀年兽,领个礼品好不快活。因此这个寒假春节档,各大厂商都精心准备出各种佳肴美酒,就怕玩家看不到,嗅不到。

  “网游军情研究室”于2011年成立登场亮相,为大家分析2011年网游开年大战,精心选出七款战斗力和杀伤力都非常彪悍的新游戏,为你呈现出精彩的谍报军情,划分出2011年网游兵戈交锋的首战势力图谱!


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网游战国七雄势力图

  战国七雄·秦:《魔界2》

  兵法解读

  秦:实力最强,军性凶残,是有野心有战略不可小觑的强国国。

  《魔界2》:技术很强,敢于跟众多国产游戏叫板。这次公测靠有望靠技术及暗黑风格称霸网游市场。

  出兵时间:2011年1月13日

  杀伤力:★★★★☆

  战斗属性:公测


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魔界2

  《魔界2》近期广告主题无一例外的秀上了一个“狠”字,好战强横之心溢于言表,其推崇的狼性精神和秦国的好战有得一比。而这一切都是为了1月13日的公测造势。

  战国时期秦国在国内实行商鞅变法,招贤纳才,废陈求新,经过商鞅变法,秦国的经济得到发展,军队战斗力不断加强,发展成为战国后期最富强的封建国家。《魔界2》这次是采用采用Gamebryo游戏引擎,全面自主研发,同属“国货当自强”那一褂。而眼球派的需求也能得到满足,《魔界2》的画面品质在同类游戏中位居前列,同时提供的2.5D、2.8D和3D三种自由视角切换能满足不同视角习惯完敬爱的需求。同时游戏内置的小秘书系统能够解放升级打怪的重复劳动力,也对游戏环境的净化起到了不小的作用。有此系统存在,几乎杜绝了外挂对游戏的渗透。

  然公测交锋之际,《魔界2》最大的王牌倚重乃熊猫武者。这个神秘的隐藏职业直到近今日才有某美媚玩家成功创建(游戏中要求达到一个60级角色后方可创建)。公测后熊猫武者将作为重头主打角色登场,这也是为何公测会以“狠”字定义之要领。

  由于《神鬼世界》开放测试的不给力,纵观国内的几款暗黑游戏,在1月大战中能够与《魔界2》抗衡的已是寥寥可数,传闻盛大给《魔界2》定下了公测在线必过20万的指标,这等预期,正如秦国在战国局势初始阶段并不锋芒毕露,《魔界2》公测一役也许会成为此作的“商鞅变法”。

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