魔兽,我们还能玩多久

2011-6-22 来源:网络游戏秘笈  作者:豪猪 [新游报道][已跟帖条,共0人参与] [挑战编辑部]

  3、竞争者的另辟蹊径

  不得不承认,6年的时间过去了,仍没有一款游戏具备和WoW叫板的实力。但是在WoW无法顾及的领域,新的力量正在滋生壮大。

  无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。

  在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。

  其实,休闲游戏的潜力很早就已经显露出来,2002年盛大的《疯狂坦克》就曾创造了一个休闲游戏的在线奇迹。只不过在当时,收费模式和市场不成熟,这款游戏死在收费和外挂的双重夹击下。不过,大多数人都没有意识到这一点,一直到《泡泡堂》的再次成功。

  在免费模式的支持下,休闲游戏市场开始疯狂扩张,其后《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等轻网游的大获成功,总算让那些被魔兽压到几乎喘不过气的厂商看到了希望。疯狂的投入带来的是疯狂的产出,在2009年之后,这种投入终于有了回报。

  休闲游戏追求的是“短时间”娱乐,我们可以理解为将WoW里面某一个系统拆分出来单独做成一个游戏——这就叫休闲游戏。休闲游戏带有一定RPG色彩,竞技性和对抗性比较明显,每一局的游戏时间不长,保证了玩家不用投入大量的前期时间。

  在这一思想的指导下,大量游戏类型被开发出来。有格斗类(DNF一家独大,尽管这哥们没承认)、舞蹈类、射击类、赛车类、DOTA类,几乎每一个类型都有足够的庞大的用户群体支持。比如,射击类网游有大量CS的爱好者——其游戏模式也决定了对新人的足够友好。

  俗话说,人都是被逼出来的。WoW的一家独大,反而间接促成了休闲网游的火爆。如今的网游市场,MMORPG虽然仍是大头,可已经不是有绝对统治地位。玩家已经从过去的找游戏玩,到现在的“找好游戏玩”。

  超越——WoW之后,谁能超越?不管在哪一个游戏类型,6年的统治时间太长了,长到阻碍了后来者的创新和发展。

  仍然记得1999年,我看到一本游戏杂志上介绍《暗黑破坏神2》的情形。那时候,我刚迷上1代,正在悔恨着自己为什么不早点接触到这款游戏。

  看到书上介绍的内容之后,我震惊了,剩下的只有疯狂的期待。

  然后在那一年,我又很仆街地接触到了《母巢之战》,于是我又一次震惊了,又一次疯狂。我完全无法想象,这样牛逼的游戏是怎么设计出来的。相比之前,我曾经沉迷的《红警》、《绝地风暴》都如同渣一般的存在。那一年,我成了暴雪的粉丝,那组蓝色的英文成了我最喜欢的Logo。

  然后,暗黑2推出了,我在网吧64MB内存的破机器上硬是打通了普通关,然后在困难模式下止步不前。但是我已经满足了,在每个职业都玩过一遍之后,我慢慢将这款游戏淡忘。

  2002年,我接触到了WAR3,淡定的心又一次不争气跳动起来。同年,我发现了战网这个东西,发现了原来暗黑2还可以这样玩,又知道了MF、SOJ、大炮……我才发现原来已经被自己放弃那么久的游戏,还有这么多内容自己没体验到。

  2003年我读高中,知道了WoW开发的消息,我又开始了漫长的期待,这似乎成为了我最后一次的疯狂。之后,TBC,WLK,星际2,暗黑3,CTM。暴雪的新游新补丁在不断发布,可我的心已经不再为之激动。

  我变淡定了么?我知道不是。我仍在为是否购买Wii而纠结,我仍垂涎iPhone4,我仍在等待着PSP2,我甚至对已经证明仆街的《七龙珠OL》都有那么一丝牵挂。

  只是暴雪已经不是我记忆里的暴雪了,它的新作已经没有那种让我惊喜到疯狂的创新和不可思议。它走的每一步越是保守坚实,我心中的热情就越是消退。我知道,我期待的是一个能给我带来惊喜的暴雪,我不需要一个能将现有游戏模式做到极致的暴雪,因为有太多的游戏开发商正在做这样的事情,我要的是那个能给我带来如《星际争霸》、《魔兽世界》般震撼的暴雪。

  不要和我提什么暴雪从来不是一个大胆创新的公司,因为它已经证明了它有这个能力做到,而且现在也有资本能够做这样的尝试。既然如此,它为什么要保守稳健呢?

  6年时间,WoW已经证明了现在的网络游戏已经发展到一个瓶颈,那下一个打破瓶颈的游戏会是谁?

  对于新项目《TITAN》,暴雪的描述是“不会取代WoW但足以让WoW黯然失色”。这意味着,它的游戏模式与WoW是互补,而不是竞争。再进一步,TITAN的游戏模式是射击类,据说是白天社交、晚上战斗的末世题材网游。

  从某种程度上说,超越意味着大幅度的创新,除了游戏模式以外,硬件环境的更新往往也能推动这场革命(一如《阿凡达》带动3D电影的革命般)。在可以预见的二三年中,PC游戏的硬件环境不可能会有根本的变化(甚至连体感游戏都很难引入),那暴雪如果想超越自己,只能从游戏模式上下功夫。

  关于这一点,我没有信心,暴雪也没有。就如6年前暴雪内部对WoW的评估一样:“这东西也许是公司史上卖得最差的游戏,能卖出100万套就谢天谢地了。”

  这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。

  我们不想玩WoW,但是我们别无选择。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:尚尚】

上一页 [1]... [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] 下一页
争做转播第一人

网友评论

热门评论

最新评论

评论读取中...

已经有评论0条,共0人参与,查看全部评论

热点新闻

热评新闻

本日本周本月

游戏产业