国外游戏从业者分析:下一代游戏究竟什么样?

2012-2-8 来源:站长之家  作者: [新游报道][ 已跟帖] [挑战编辑部]

  下一代游戏,甚至下一代游戏机就是这样的吗?移动设备和平板电脑会处于何种地位?各种设备如何满足人们对快捷内容的饥渴?

  这是所有游戏开发商在访谈中都会尽力回避的问题。不知道答案显得无能;知道答案也得小心说话。记者刨根问底,发烧友苦苦寻觅,业界更是无法回避。因此,下一代游戏到底是什么模样?


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  Epic的麦克·凯普斯(Mike Capps)面对这个问题时干脆把脸扭到一边,对着一盘杏仁饼干说:“我甚至都不敢预测。因为你知道这有什么后果。”有一件事情可以肯定,它和以前玩家怀着万分激动的心情,排队购买的包装精美的游戏会完全不同。免费增值模式证明了不需要大投入大制作也能挣钱,云计算预示着玩家只需要一台联网的电视机就能畅玩游戏大作。下一代游戏,甚至下一代游戏机就是这样的吗?移动设备和平板电脑会处于何种地位?各种设备如何满足人们对快捷内容的饥渴?

  GamesIndustry.biz找到一群业内人士,征集了他们对“下一代游戏”的看法。他们代表了市场的各个领域,并且对下一代游戏有自己独特的兴趣。

  AAA级游戏开发商


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麦克·凯普斯

  幸运的是,Epic的总裁麦克·凯普斯决定做一些预测。Epic公司对未来的确有真知灼见。他们在开发最初的Xbox时影响了关键的技术决策,因此他们的确了解当前硬件产业的规划。但是他认为现在移动设备和PC对市场起主要作用。

  “美国的移动游戏业发生了很大的变化,”他说,“对我而言,iPhone和Xbox在技术上并无太大差别,如果iPhone每年能保持快速增长,那么要不了多久,它就能超过Xbox 360和微软将来的任何技术。”

  “当然网页游戏、PC游戏也回归了。这是让人兴奋的新模式,但是我不知道如何把它们漂亮地糅合到一起。人们喜欢无处不在的游戏,这很棒,但是游戏机的模式有些不同。”

  凯普斯感觉这并不意味着游戏机和大制作就会从此消失,但是游戏业将会发生改变,以适应这种变化。

  在谈及Epic在iOS上取得的成功时,他认为公司已经让玩家开始考虑:“在家里的大电视上玩《上古卷轴5:天际》(skyrim)还是在手机上玩《无尽之剑》(Infinity Blade)?”

  “我对此感到非常骄傲,但是你知道很难打败立体声和大电视,也就是游戏机。我想要游戏机,不想在电脑上玩PC游戏。游戏机不会消失,但是你真的需要一种与十年前截然不同的新手段来吸引联网用户。我们曾经发行了《分裂细胞》(Splinter Cell)。它是好游戏,玩家喜欢它,玩家到家了还会继续玩它,现在已经不再是这样了。

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