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游久专访《王牌竞速》制作人:每一台车都有着属于自己的王牌特技

2020
05/20
17:30

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  每年520都是网易大放异彩的一天,虽然今年改为线上直播的形式,但网易还是为我们带来了许多惊喜的作品,比如《王牌竞速》,就是其中唯一一个竞速类游戏,一直以来这个品类是网易游戏中的一个空白,网易为何选择研发这样一款游戏,《王牌竞速》又究竟有何亮点呢?为此,我们有幸请到《王牌竞速》主策划Air,来让他为我们讲讲游戏背后的故事。


  游久网:《王牌竞速》是一款怎样的游戏?

  Air:《王牌竞速》是网易自研的3D多人赛车竞速手游。游戏采用写实画风,赛道多为写实的本土风景赛道,车辆以自主研发的超现实概念车为主,同时拥有海量的授权真车,车模精度达到行业的领先水平。游戏的核心体验,是在传统漂移、氮气上融入了创新的特技竞速体系。每台车都有自己独一无二的王牌特技,闪现穿墙、跳伞飞跃、变形凌空,旋转加速等,给玩家爽快刺激的竞速体验。

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  游久网:《王牌竞速》的玩法很独特啊,与一般的赛车游戏有什么区别?

  Air:首先,竞速画风可以分为Q版和写实两类。Q版竞速游戏已经有非常优秀的头部产品,渗透率也很高了。在写实画风这类,我们认为是有机会的。一方面,国外的产品《狂野飙车》《极品飞车》,玩法以弱交互单机为主,卡牌式的养成和单机推图无法满足所有玩家的需求;另一方面,市面上的多人竞速游戏又集中于Q版画风。市面上还没有真正的,写实类多人赛车游戏。

  其次,光有写实画风也不够。写实风容易陷入同质化的局面。现在的玩家,想要的不再是个常见的竞速游戏。漂移过弯氮气加速,玩家已经见过太多了,没有新鲜感。所以我们必须要有创新,要有能够吸引玩家的地方。这方面产品做了很多的探索,最后把思路定在特技竞速这个概念上。

  我们看到那些关于“车”的电影、电视、动漫。其实很多的记忆点,往往都是车辆在竞速过程中做出一些令人印象深刻的动作。比如《速度与激情》系列每一部电影,唐老大的车都会有一个标志性的抬起车头起步的动作;再比如小时候看过的一些动漫,“旋风冲锋龙卷风”、“刀片超车”、“排水渠过弯”等等车技也是深入人心。那么,能不能让不同类型、不同特色的车辆、有着与众不同的车辆特技,让现实生活中的各式车辆同台竞技?沿着这个方向去探索开发,最后我们有了《王牌竞速》这个产品。在《王牌竞速》里面,每一台车都有着属于自己的王牌特技。

这样在玩法上,特技的使用时机、车辆之间的配合、车辆和地图的选择,在竞速体验中增加了多个新的维度。而在包装上,产品也从正经的竞速赛事,变成新潮时尚的特技竞速嘉年华,形成了自己的特色和区分度。

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  游久网:目前市面上已经有《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》这类竞速手游了,《王牌竞速》如何与他们抗衡?竞争力是什么?

  Air:Q飞和跑跑都是非常成功的游戏。每一个方面都做得很强并且在不断积累优势。所以必须打破常规,从新的维度切入,产品才能立足。

  和上述产品不同的是,《王牌竞速》是专为手机设计的竞速手游,不需要延续端游的习惯与内容,可以做的更加原生。同时,区别于Q飞的玩家间社交属性,我们从对车的情感、对内容的创新方面去突破。就像QQ音乐和网易云音乐,前者有强大的平台,但后者深耕内容,做得有深度,又有温度。

  当然,还是需要更高的产品品质、更好的基础体验、更优质的产品运营。


  游久网:网易为什么选择这样一款竞速游戏?是为了弥补竞速游戏方面的空缺吗?

  Air:其实是在两年前,我们预判到随着手游市场的进一步成熟,玩家会对越来越多的游戏品类有需求,而不止于目前主流的游戏。这一点也能够从端游的发展趋势中看出来。

  在海外,车枪球是真正的大众游戏品类。而在国内,传统意义上的赛车手游还没有真正的头部产品,QQ飞车、跑跑卡丁车会更偏社交向。当然,这类大DAU游戏,也帮助扩大了竞速玩家的圈子,降低了品类的教育成本。国内赛车游戏发展不起来,和汽车文化的氛围不够,有很大关系。但是我们能够看到,近几年汽车文化其实是越做越好的,不光核心圈层有所扩展,大众特别是年轻人对于汽车的认知度也越来越高。

  另一方面,从出海的角度来说,赛车品类也是天生具有全球化的优势,用户对该题材的接受度也高。

  正如广泛传播的那一句话:“所有的文化中只要有游戏,那么一定包含竞速游戏”。从已发行产品的表现也验证了,这类游戏的受众群体广,接受程度高,尝试意愿也很强。但目前,这批玩家还有很多的游戏需求,尚未被满足。

  所以,我们判断做赛车游戏是有很大机会与发展空间的。

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  游久网:现在很多游戏都讲究创新,你们觉得竞速游戏也需要创新吗?

  Air:市场环境在变,玩家的口味也在变,自然需要创新。在竞速游戏中,玩家没有被满足的需求还有很多。先从“赛”和“车”两方面来说。

  “赛”方面指的是玩法。我们看到几乎所有的竞速游戏,玩家都会追求最快的车。车和车之间的同质化很严重,只有细微的手感和参数区分。这就导致在一个竞速游戏里面,可能有上百台车,但玩家用的永远是手上最快的那一台,游戏只能越做越硬核。但如果我们跳出“跑得快”这个固化思维,会发现其实车的玩法是非常丰富的。有竞速、漂移、走线、越野、桩桶挑战、杂技表演等等。例如《TopGear》这类汽车娱乐节目,就呈现了非常多的汽车创意玩法。《王牌竞速》选择的车辆特技方向,一定程度上也是受这些内容的启发。

  “车”方面指的是自由度。车不仅是一个工具,它更可以承载玩家的情感。在现实中,对车有感情的人,都特别爱惜它,保养、贴花、改装、装饰、选号等等。每个人的车都是独一无二的,对车的陶腾、个性化空间特别大。而在手游上,这方面做得很出众的产品还没有。

  还有是社交领域。虽然现在市场上做社交的竞速手游很多,也很成功。但里面的社交形式不是所有玩家通吃的。不同年龄段的玩家,需要的社交是不同的。例如带妹开车、车友同好会、赛车俱乐部,在体验与情感上都是不同的,单一产品很难全部满足。

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  游久网:《王牌竞速》的目标用户是哪些?

  Air:竞速游戏根据目标玩家的不同,研发方向也不同。如果目标玩家是核心竞速用户,那么要做的是拟真的竞速体验,以真实性作为核心卖点;如果目标玩家是大众用户,那么要做的是爽快的竞速体验,在做到易上手的同时要有层次递进的技巧设计。《王牌竞速》会更倾向于做爽快的竞速体验,做非核心竞速用户也能痛快玩的竞速游戏。

  当然不论选择哪一条路,画面品质、手感、性能优化的要求都非常高,这是竞速品类的入场券。


  游久网:最后想问问游戏近期的测试计划。

  Air:近期会开启首次测试。