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腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收

2016-8-19 10:09:37

腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收

财报显示,第二季度腾讯总营收为人民币356.91亿元(约合53.82亿美元),比去年同期的人民币234.29元增长52%。不按通用会计准则...[详情]

标 签腾讯,Supercell

原蓝港互动副总裁王世颖离职 现已就职爱奇艺

2016-8-17 17:46:36

原蓝港互动副总裁王世颖离职 现已就职爱奇艺

8月17日,原蓝港互动副总裁王世颖在朋友圈与微博表示,已经离职蓝港互动,就职爱奇艺,其个人微博简介已改成“爱奇艺副总裁...[详情]

标 签蓝港,王世颖,爱奇艺

IDC:2016年Q2中国智能手机市场小米出货量暴跌38.4%

2016-8-17 11:21:13

IDC:2016年Q2中国智能手机市场小米出货量暴跌38.4%

IDC高级分析师表示:“华为、OPPO和vivo的成功归结于他们为吸引消费者而努力打造品牌,并把产品差异化作为销售重点[详情]

标 签IDC报告

如何寻找鲸鱼用户 刺激游戏消费欲望

2016-8-17 10:34:53

如何寻找鲸鱼用户 刺激游戏消费欲望

在数据分析领域,为游戏花费大量资金的用户被称作鲸鱼用户(国内俗称大R玩家)。鲸鱼用户在玩家总人数中占比极小,但他们的消...[详情]

标 签鲸鱼用户

人人Q2净亏损4610万美元 同比收窄34.4%

2016-8-17 10:13:40

人人Q2净亏损4610万美元 同比收窄34.4%

财报显示,人人公司第二季度净营业收入为1440万美元,较2015年同期增长38.5%;净亏损为 4610万美元,较去年同期的净亏损7030...[详情]

标 签人人

2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告

2016-8-16 19:04:13

2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告

预计2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。艾瑞分析认为,未来电竞用户整体规模增长的主要推动因素如下:除MOBA外其他类型的电...[详情]

标 签游戏直播行

英雄互娱上半年营收3.77亿 净利2.24亿元

2016-8-16 10:29:01

英雄互娱上半年营收3.77亿 净利2.24亿元

2016年6月30日,公司资产总额3,072,521,513.28元,较上年末减少2.36%;负债总额621,984,729.28元,较上年末减少77.90%;归属于...[详情]

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倾注数亿美元 中国热衷于海外VR市场

2016-8-16 10:27:40

倾注数亿美元 中国热衷于海外VR市场

截止7月,目前已经有数十家中国公司积极参与了海外VR市场的投资,倾注了大量的资本。这些公司包括华人文化产业基金(CMC)、盛...[详情]

标 签VR

《Pokemon Go》引发的道德规范深思

2016-8-16 10:25:02

《Pokemon Go》引发的道德规范深思

《Pokemon Go》已经证明了有益、娱乐的增强现实是大势所趋,但是它的流行也揭露了增强现实的一个巨大缺陷——缺乏道德规范[详情]

标 签Pokemon Go

广电总局版号审批加速 7月至今过审284款手游

2016-8-16 10:18:00

广电总局版号审批加速 7月至今过审284款手游

根据最新广电总局官网披露的7月、8月已获得版号的游戏产品信息来看,7月总共有107款手游获得版号[详情]

标 签手游版号

直播涉黄涉暴问题正整改 偷拍式直播侵权成新话题

2016-8-16 10:14:23

直播涉黄涉暴问题正整改 偷拍式直播侵权成新话题

要明确直播平台和网络直播者应承担的法律责任,就要杜绝选择性执法、运动式执法的现象,建立一套长效的运行机制,依靠政府部...[详情]

标 签直播

蓝港互动王峰:行业高手都是熬出来的,复合化竞争时期

2016-8-15 13:01:52

蓝港互动王峰:行业高手都是熬出来的,复合化竞争时期更要快速升级

时代确实变了。我们的产业当下正处在一个从没遇到过的剧变期。今天已然不是一个孤军奋战的时代了,我们所从事的产业也都很难...[详情]

标 签蓝港互动,王峰

易观:2016中国VR行业应用专题研究报告

2016-8-15 10:22:50

易观:2016中国VR行业应用专题研究报告

虚拟现实产业链是一个以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链[详情]

标 签VR

起底山东网戒中心电击治疗 少年称每个细胞都疼

2016-8-15 10:13:46

起底山东网戒中心电击治疗 少年称每个细胞都疼

今年4月底,临沂市科技局在网戒中心召开了由临沂市精神卫生中心承担的科研课题“网瘾戒治综合干预(教育)模式的研究”科技...[详情]

标 签网瘾

跨界玩概念、水平混杂、变现不明朗……Chinajoy中这届

2016-8-12 18:16:36

跨界玩概念、水平混杂、变现不明朗……Chinajoy中这届国内VR还需要续几秒

Chinajoy期间,国内VR热度甚嚣尘上,超越手游:百度数据显示,7月11日至8月9日这段覆盖Chinajoy的时期内,“VR”的整体搜索...[详情]

标 签跨界,Chinajoy,VR

内容硬件等匮乏 3000家VR线下体验店面临洗牌

2016-8-12 10:08:41

内容硬件等匮乏 3000家VR线下体验店面临洗牌

如果你喜欢逛街,你一定注意到很多商超中增加了虚拟现实体验馆;如果你是一个密室逃脱的重度玩家,你应该会发现很多密室逃脱...[详情]

标 签VR

外媒:VR游戏热终将昙花一现的十个理由

2016-8-10 10:31:57

外媒:VR游戏热终将昙花一现的十个理由

2006年11月19日首发的任天堂Wii曾经掀起一阵体感操作的狂潮,就连微软和索尼也不得不推出类似的外置设备。Wii的成功毫无争议...[详情]

标 签精灵宝可梦Go

兴业铜业完成收购FUNNYTIME全部股本 涉资1.6亿元

2016-8-10 10:02:00

兴业铜业完成收购FUNNYTIME全部股本 涉资1.6亿元

公告中提及,深圳欢悦网络科技有限公司于公告日起已被注销,且因担保人不再享有安徽智学信息科技有限公司的权益,该公司同意...[详情]

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放弃移动借力PS、重IP:索尼吞下高端VR蛋糕

2016-8-8 18:36:07

放弃移动借力PS、重IP:索尼吞下高端VR蛋糕

尼PlayStation今年的核心产品——PSVR究竟是如何同HTC VIVE及FACEBOOK Oculus Rift厮杀的[详情]

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《守望先锋》玩家人数破1500万 游戏时间超5亿小时

2016-8-5 10:53:22

《守望先锋》玩家人数破1500万 游戏时间超5亿小时

在中国,《守望先锋》打破了《暗黑破坏神3》的最速销售记录,在韩国,《守望先锋》占据了30%份额的网吧游戏时间,勇夺第一[详情]

标 签守望先锋