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《漫威蜘蛛侠》完整试玩报道 体验平行宇宙乐趣

2018-9-7 10:18:33    文章来源:游久论坛

  相信大多数玩家都知道‘蜘蛛人’的身份是‘彼得‧帕克(Peter Parker)’,不过游戏并不是从高中生时代如何成为蜘蛛人的经历开始,而是以他成为蜘蛛人数年后的时空为背景。已经 23 岁大学毕业刚入社会的彼得,成为蜘蛛人已有数年,是个经验老道的超级英雄。出社会后他身兼二职,一是大家熟悉的蜘蛛人,二是协助他尊敬的科学家‘奥托‧奥克塔维斯(Otto Octavius)’从事科学研究的研究员。师徒关系是这次游戏的主题之一,彼得认为他找到了自己生命中的 “导师”,头一次认为他能以 “彼得‧帕克” 而非 “蜘蛛人” 的身分为拯救世界尽一分力。

  而彼得与生命中的另一半‘玛莉珍·华生(Mary Jane Watson)’则是处于分分合合的状态,游戏开始时彼得已经与玛莉珍分手 6 个月,在某次事件的机缘下又两人再续前缘。玛莉珍这次有著不同于以往作品的全新身分,她并不是演员,而是号角日报(也就是彼得先前打工的报社)的调查记者。游戏中偶尔会操作她进行一些特定的事件任务,不过她只是个普通人,没有超能力。

  至于彼得的家庭部分,则一如大家所熟知,父母双亡,由班叔与梅婶抚养长大。而班叔在彼得获得蜘蛛能力后不久就不幸被歹徒所杀,让彼得深刻体会‘能力越强、责任越大’的理念,促成了‘蜘蛛人’这个超级英雄的诞生。出社会的彼得虽然已经不与梅婶同住,但两人仍密切联系。卸下抚育重担的梅婶如今是在华裔慈善家马丁‧李(Martin Li)所创设的游民收容慈善机构任职。

  故事演出

  游戏将时空背景设定在彼得成为蜘蛛人后 8 年的时空,虽然有许多熟悉的角色登场,但设定上与以往广为人知的原作有微妙的差异,带来相当独特的体验。许多老粉丝熟知的故事,在游戏中都已经是过去式,像是成为蜘蛛人的经历、与蜥蜴人、沙人的战斗,与美艳女贼黑猫的斗智斗力等。甚至这次大多数登场的反派都已经与蜘蛛人战过不只一轮,早就被送进监狱裡。虽然玩家无缘参与这些桥段,不过还是可以透过回收背包取得的收藏或是彼得在特定场面中的独白来回忆。

  设定上的微妙差异则是让游戏一方面能奠基在粉丝共通的回忆上,一方面能延伸出新的发展。例如彼得的另一半玛莉珍这次就一扫以往柔弱的花瓶形象,成为一名果敢的调查记者,即便没有任何特殊能力与装备仍勇敢深入敌境进行探查。因 2002 年版《蜘蛛人》电影(Earth-96283)广为人知的经典反派‘诺曼‧奥斯朋(Norman Osborn)’就从来没有变成绿恶魔过,而是以野心勃勃的大企业家身分进军政坛成为纽约市市长,他的儿子哈利‧奥斯朋(Harry Osborn)则是跑去欧洲留学了。最初公布的大反派马丁‧李 = 负先生,他的出身背景与人际关系设定也跟原作不同。

  舞台背景

  游戏採用开放世界设计,舞台设定在漫威宇宙的纽约曼哈顿,基本上是参考现实世界的曼哈顿所设计,是个长 21.5 公里、最宽 3.7 公里的狭长岛屿,建筑密度非常的高,除了中间的中央公园之外,几乎都被楼房所填满,高楼林立四面环河。现实世界许多知名地标,如帝国大厦、华尔街、中央车站都有真实收录到游戏中,还融入漫威独有的地标,像是復仇者联盟大楼、瓦干达大使馆、奥斯朋企业大楼、费斯克大楼等。其中潜藏著丰富的事件、任务与收集物件等待玩家发掘。

  虽然曼哈顿不算很大,而且蜘蛛人摆荡移动的速度比开车还快很多,但曼哈顿南北两端毕竟有 20 公里的距离,往来还是要花不少时间。因此游戏中有准备快速移动的功能,中期开放之后可在各区的警察局等特定地点进行快速移动。至于移动的手段则是。。。。。。纽约客最熟悉的‘地铁’。

  游戏承袭了开放世界常见的瞭望塔设定,玩家需要修復警察局的监视塔台来取得地图资讯。

  动作系统

  游戏採用行云流水动感十足的动作系统,虽然操作的组合颇多,可能算不上 “简单”,但只要按部就班随着游戏的引导来逐步熟悉,仍可称得上是 “直觉”。基本的概念是透过输入告诉蜘蛛人自己想做些什麼,蜘蛛人就会配合当下的情境做出适当的反应,不需要玩家鉅细靡遗的介入。

  例如攻击敌人只需要按下△钮施展蛛网重击就能快速移动到敌人身边,按☐钮就会自动追踪离自己最近的敌人打,把敌人打飞到空中也会自动跳起追击。闪避敌人攻击也只需要按◯钮,就能配合情境做出翻身、横移、钻过胯下之类的动作。长按按钮还会有不同的招式变化。使用蜘蛛装置时也不用顾虑瞄准的问题,系统都会帮玩家搞定。此外当环境中有可资利用的物件时,只要按下 L1 + R1 钮就可以用蛛丝黏起用来投掷伤敌。熟悉操作后,要打出电影般的动作场面并不困难。

  游戏中还特别设计了名为‘专注值’的系统,可以透过攻击敌人来累积。专注值可以随时用来恢復体力,集满 1 段之后还可以同时按下△◯钮施展能以华丽一击打倒普通敌人的‘终结技’。

  除了明刀明枪的战斗之外,玩家还可以充分发挥蜘蛛人来无影去无踪的灵活身手,以匿踪潜行的方式来克敌制胜。像是从高处发射蛛丝隐密地将底下的敌人捆绑起来黏在天花板上,或是从高处以雷霆万钧之势下冲一击击倒敌人,抑或是从背后悄悄接近一击瘫痪敌人等。透过匿踪手段来克敌一方面更为安全、不会遭受围攻也不会触发增援,而且通关时还能获得更多奖励,好处多多!

  游戏中的主要移动手段是蜘蛛人的招牌动作‘蛛丝摆荡’,玩家将能在漫威纽约的曼哈顿高楼大厦间体验刺激爽快的蛛丝摆荡,其中还会加入深入钻研的要素,促使玩家进一步熟悉与活用蛛丝摆荡来高速移动,其中还会融入帅气的跑酷要素。而蛛丝摆荡的操作也非常简单,只要按住 R2 钮就会自动进行,还可以搭配时机按住✕钮翻身跳跃或按下 L3 钮俯冲来加快速度。半空中连按✕钮则是会射出蛛丝来向前加速,还可以同时按 L2 + R2 钮移动到定点再往前弹跳,相当紓压!

  后续解锁更多技能之后,甚至还能在空中施展花式特技来获得经验值。

  装备与技能

  游戏中提供丰富的升级强化要素,玩家可藉由解决主支线任务获得经验值提升等级,强化基本能力同时获得技能点数,用来解锁三大体系共数十种技能,包括强化蛛丝攻防招式的‘创新者’、强化拳脚肉搏攻击招式的‘捍卫者’以及强化蛛丝摆荡移动攻防相关能力的‘蛛丝射手’。

  此外,玩家还可藉由解决犯罪事件、拍摄知名地标、收集遗失物品来取得各种‘代币’,用来购买蜘蛛人的‘战衣’与‘装置’,以及进行相关的强化改装。代币总共有 6 种,包括研究代币、地标代币、基地代币、犯罪代币、挑战代币与背包代币,可透过对应的任务来取得。

  每种战衣都有独自的特性与能力,从一开始熟悉的旧版战衣、新版的白色蜘蛛标誌战衣,还有復古、新潮、酷炫、诡异各种风格的战衣,甚至还包括彼得刚成为蜘蛛人去打地下擂台的土砲战衣都有。每解开一种战衣就能获得该战衣所具备的战衣能力,此能力是独立于战衣之外,所以玩家想穿 A 战衣但是搭配 B 战衣能力也是可以的。此外还可以搭配最多 3 种提升能力的战衣改装件。

  天资过人的彼得还研发了各种能辅助蜘蛛人出任务的‘装置’,总共有 8 种,会随着游戏进度逐一解锁开放购买。战斗中可随时按下 L1 钮叫出装置选单切换,提供各种运用蛛网困敌的能力。弹药部分则是会随着时间自行补充,还可以透过改装强化来提升弹药容量与补充速度。

  任务系统

  游戏採用了时下流行的开放世界玩法,除了推进故事剧情的主要‘任务’之外,还准备了非常丰富的‘支线任务’与系列任务。支线任务有完整的故事设定、内容也比较复杂,通常是接受特定 NPC 的委託来执行一连串环环相扣的任务,像是调查冒牌蜘蛛人的行踪、受託寻找失踪人口等。

  而系列任务则是以一连串同一主题的任务所构成,前面提到的 6 种代币主要就是透过这类任务取得,类型与数量非常多,足以让玩家钻研许久。包括收集长年散落在曼哈顿四处的背包取得充满昔日回忆的收藏,解决随机发生的犯罪与意外事件,拍摄指定的地标,扫荡金霸王以建筑工地掩护的犯罪基地,接受好友哈利的委託维持公益研究站营运,替熟识的游民找回失散的鸽子,寻找关系曖昧的宿敌‘黑猫’费莉西亚(Felicia)留下的蛛丝马跡,解决神秘藏镜人设下的挑战等。

  实验室的电子电路与摄谱仪益智解谜任务

  虽然系列任务有一些内容重复性比较高,不过搭配不同的环境与不同的玩法,还是能玩得很不一样。例如建筑工地任务可以选择硬干或是选择匿踪。寻找失散鸽子更是考验玩家的摆荡技巧。

  结语

  虽然 GNN 编辑对《蜘蛛人》的了解其实跟大多数人一样都是透过 2002 年版电影而来,其他多半都是透过网络查找资料得知,不过游玩过程中仍能充份感受到故事剧情的魅力,以及游戏原创设定所带来的震撼与冲击。透过行云流水的动作、细緻刻画的人物与精湛的演出,游戏充分呈现出融合友情、亲情、爱情、仰慕、敌对等错综复杂的情感,以及平凡人类与超级英雄,善与恶等对立冲突。不论是否熟悉原作故事,都可以充分体验这个全新打造的《蜘蛛人》平行宇宙的乐趣。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:阿刚】

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