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跨界玩概念、水平混杂、变现不明朗……Chinajoy中这届国内VR还需要续几秒

2016-8-12 18:16:36 作者:sarahmei 来源:

[导读]Chinajoy期间,国内VR热度甚嚣尘上,超越手游:百度数据显示,7月11日至8月9日这段覆盖Chinajoy的时期内,“VR”的整体搜索指数为20,818,“手游”整体搜索指数仅为“8,708”。 ..

  2016年浙江卷高考作文题:

  “网上购物,视频聊天,线上娱乐,已成为当下很多人生活中不可或缺的一部分。

  业内人士指出,不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景:时而在商店的衣帽间里试穿新衣,时而在诊室里与医生面对面交流,时而在足球上上观看比赛,时而化身为新闻事件的“现场目击者”……

  当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的“现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离?对材料提出的问题,你有怎样的思考?写一篇不少于800字的论述类文章。”

  Chinajoy期间,国内VR热度甚嚣尘上,超越手游:百度数据显示,7月11日至8月9日这段覆盖Chinajoy的时期内,“VR”的整体搜索指数为20,818,“手游”整体搜索指数仅为“8,708”。


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CJ期间收集的国内VR展商资料

  Chinajoy期间还有这种国产VR企业存在:全平台直播App、VR直播助手、VR游戏媒体、VR游戏一体机、VR游戏平台……公司以一己之力将旗下业务扩展至VR产业链中同步推进,并打出“看VR直播演唱会、玩游戏、追星做网红”的口号,同时内置微信支付宝。如此种种不禁想问:做产品的实力,能否匹配铺平台的野心?

  据游戏产业圈的数据统计,本届Chinajoy展出VR/AR等设备超329台,VR游戏产品逾241款。除索尼、暴风魔镜、大朋VR等较为知名的厂商外,还能看到很多国内外中小VR厂商,类型涵盖硬件、内容、平台、线下体验馆等。一份VR参展厂商名单显示,本届Chinajoy上VR硬件商和软件商分别占比32%、30%,而软硬件均已涉足的企业占比为38%。


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  不是每家厂商都有兴趣做手游,但涉足硬件、建筑、教育、健身……与互联网领域挂钩的企业都可以试水VR。

  VR是互联网的浪子,总是为了出去浪找一个跨界的理由

  不以结果为目的的技术创造都是浮云?除游戏行业外,VR技术在建筑、教育、仓储等领域被一些国内公司活学活用。生化教育、虚拟看房、煤矿训练、智慧旅游……VR催生了一系列跨界联动。

  北京超凡视幻网络科技有限公司,定位于“专注于虚拟现实内容开发及行业解决方案提供的科技创新型企业”,除推出《水源》、《AIO之抽屉大作战》、《The one》等游戏外,还推出面向高校课堂与图书馆的VR生化教育平台。

  超凡视幻如此介绍:“VR生化教育平台是利用虚拟显示技术进行生物化学领域高等教育及科研模式拓展的专业VR产品组合”,“集成人体结构学与蛋白质分子造型两大模块,真实展现人体表皮、肌肉、骨骼等系统结构;实现蛋白质分子可视、可操作化、多维深入观察、任意旋转缩放”。


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“VR生化教育平台”项目体验

  坐标武汉市武昌区的武汉幻视成立于2013年,在三维游戏美术与虚拟现实内容开发方面均有涉猎,是一家做沉浸式VR游戏、VR全景视频、虚拟看房等相关行业应用的VR公司。

  在2016Chinajoy的展台上,武汉幻视交出的产品是——《爱神解除大作战》、《基因吸计划》、《虚拟女友》。

  2007年成立的犀牛数码科技,为地产、教育、活动、展馆等方面实现虚拟现实提供解决方案。犀牛数码科技旗下拥有《煤矿安全仿真训练实验室》、《3D智慧旅游软件》、《3D互动赛车游戏软件》、《犀牛微信平台管理系统》、《犀牛移动App管理系统软件》等多项软著。除此之外,犀牛数码还出版《虚拟现实案例教程》——这是一本被其称作“国内第一本项目实战教程”并多次再版的书籍。

  第二空间是一家VR软硬件均有涉猎的公司,在VR甩脂瘦身、VR建材展销、VR家装设计、VR经济交互等领域拥有资源优势,以自研空间定位感知交互系统建立虚拟现实展示方案,为艺术教育、在线驾校、海关仓储等单位提供VR全景化教育培训内容。在第二空间的公司宣传资料上,由其研发的VR空间定位系统可以应用在“游戏产业、家装建材、房地产、健身及任何需要空间三位定位交互的产业”上。

……

  当下全民热炒VR的浪潮中,将“VR+”嵌套在此前流行的“互联网+”口号中毫无违和感:

  “‘VR+’就是‘VR+各个传统行业’,但这并不是简单的两者相加,而是利用虚拟现实技术及VR平台,让VR与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。它代表一种新的社会形态,即充分发挥VR在社会资源配置中的优化和集成作用,将VR的创新成果深度融合于经济、社会各域之中,提升全社会的创新力和生产力,形成更广泛的以VR为基础设施和实现工具的经济发展新形态……”

  但互联网始于1969年的美国,发展至今已有47年历史,国内VR行业的成熟度若想与互联网行业比肩,还需要多久?

  雨后春笋般冒出的线下体验店≠VR变现成功

  做媒体、做硬件、做系统、做内容……对VR变现模式的探索中,简单粗暴直接变现的思路便是线下体验店。据港媒报道,一家网吧把HTC Vive搬入其中,开辟VR游戏区按小时收费,240港币一小时。

  在Chinajoy展馆,有相同想法的中国厂商比比皆是,水平良莠不齐。

  专注于密室逃脱游戏开发和运营的奥秘之家,在线下开设并运营VR密室体验馆品牌“奥秘世界”。奥秘之家旗下的奥秘游戏开发VR探索解谜游戏《画境》,第一家VR密室体验馆已于5月1日登陆北京西单。


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奥秘游戏双人VR互动

  “打造中国虚拟现实线下体验第一平台”的乐客VR推出虚拟现实线下体验平台:VRLe。VRLe平台兼容各大硬件厂商产品,并且无缝搭载各类虚拟现实游戏——搭载KAT跑步机、模拟驾驶座椅、蛋壳动感座椅等。乐客VR主要为VR线下体验馆提供外设硬件的统一控制系统和内容集成,并通过VRLe平台进行内容分发。


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乐客VR线下体验

  国承万通“致力于VR技术研发及整体解决方案输出”,为Chinajoy交出的答卷是一款名为“STEPVR大盒子”的VR娱乐设备。这套装置售价不到19万人民币,面向线下VR体验店,有2人与3人两个版本,分别需要25平米(5m*5m)与50平米(7m*7m)场地空间。


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玩家试玩“STEPVR大盒子”

  “全球首家低延迟亚毫米级高精度空间PVP游戏方案”、“首创多人互动VR体验乐意项目”来自深圳瑞立视,这家公司预计将于今年8月初于深圳推出第一家旗舰店“超现实VR乐园”,由此实现8人300多平方米的VR空间对战游戏。


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超现实VR乐园的PVP式VR

  “首个多人联机互动VR设备”,广州玖的数码也在做。不仅如此,玖的还推出“全球首个迷你VR综合乐园”、“9D虚拟现实体验馆”等线下项目,内容包括特战狙击、极品飞车、铁索悬桥、云中漫步等方向。


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玖的VR野战排现场体验


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“全球首个移动VR车”

  做线下VR吊桥体验的企业,还包括北京犀牛数码——“犀牛VR主题乐园-雪山吊桥体验项目”需要在线下搭建真实吊桥,配合真实造雪吹风等互动设备,以VR头盔与雪山三维场景令用户体验虚拟与现实的融合。


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雪山吊桥真容

  除此之外,还有 “VR初音未来”、“全景VR照片”等线下产品亮相。


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  VR体验店真的可以力挽变现狂澜吗?

  纵览Chinajoy现场遍地开花的VR线下体验,这些线下体验所用的硬件设备各不相同——PS VR、HTC Vive与国内自研产品混杂其中;软件产品水平良莠不齐;线下体验所需的场地面积、成本投入、技术水平也并无统一标准。

  满足用户好奇心的诉求达成之后,如何令用户形成二次乃至多次消费仍是线下VR体验店面对的问题之一。

  除用户转化率之外,硬件瓶颈、内容匮乏、运营成本、市场认可、政策审批等问题都是悬在运营者头上的达摩克利斯之剑。在VR起步时段仅靠人口红利增加收入,解决VR变现可谓杯水车薪。

  技术瓶颈、鱼龙混杂、品质参差……对国内VR的几点疑虑:

  1.由于Chinajoy现场体验时间有限,VR硬件的晕眩、机身发热、续航时间等要素在短短几分钟内无法感受得淋漓尽致。体验或许会勾起用户购买欲,但VR厂商的技术瓶颈依旧存在。

  2.VR线下体验多由工作人员配合指导进行,但“成熟的VR设备”买回家还需配专人指导?

  3.VR游戏如何设定付费点?在内容程度上,现场体验到的大多是游戏剧情、光影特效、操作方式等VR内容,对于游戏系统、用户社交、付费交互等方面并无系统性说明体验。


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Chinajoy参展的某款“像素级”VR游戏海报,但这并不是一款像素风游戏……

  4.VR上手难度水平不一,萌新玩家第一次接触VR设备,对游戏设定与设备操作都很陌生,一些厂商自主研发的VR硬件更需要仔细对玩家说明。由此看来,市场还要给玩家留出学习时间。

  5.一款VR游戏月流水过十万便“成绩喜人”、大IP入驻称作“VR2.0时代”来临、玩家排队体验VR就认为“用户市场爆发”……VR的成功程度如何界定?

  6.某些可替代性高的VR发力方向是伪需求——当VR娱乐设备与街机设备甚至夜市地摊游戏带来的体验并无二致,用户凭什么非VR莫属?


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Chinajoy馆内的“智能打靶”体验

  7.业务同时覆盖硬件、媒体、游戏平台、直播内容的VR公司在Chinajoy场内占了一席之地,这种通吃产业链的“战略打法”,算百花齐放,还是博而不精?

  8.参展企业鱼龙混杂,除叫得上名的大公司外,无产品、无内容,甚至连联系方式都没有的VR厂商同样位列Chinajoy馆内。

  9.据友媒吐槽,展台游戏重复也是Chinajoy现场不可避免的硬伤——由于VR游戏处于保密阶段没有对外放出演示视频,一定几率导致玩家排很久队之后发现要玩已体验过的游戏,或者游戏类型并不喜欢。

  10.同样来自友媒观察,在某些Chinajoy展台上,出现了高仿PS VR、高仿HTC Vive的设备,而供玩家体验的游戏品质也参差不齐,这令人对国内VR行业的现状表示担忧。

  结语:

  虚拟现实并不代表眼前的两块显示屏加陀螺仪,VR行业覆盖硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面,与之相关的股票、投资同期拉动资本热潮。VR行业处于逐步成熟阶段,VR技术应用相比此前更为广泛,但并不像电脑手机一样成为日常生活必需。


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  随着智能终端厂商、互联网企业、电影制作公司、视频公司以及游戏厂商等企业不断加入,VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善。在VR行业的未来,行业门槛将无形提高,仅靠模仿存活的厂商将被市场淘汰,优质的内容联动与过硬的核心技术将成为VR行业中不容替代的竞争力。但基于现今的发展状态,VR行业由盲目探索到成熟还需要一定时间。

  《双城记》的开篇“那是一个最好的时代,那是一个最坏的时代”已经惯于形容当下局面:这是一个常喊“凛冬将至”的时代,这是一个新行业方兴未艾的时代;这是一个充满聒噪和争议的时代,这是一个行业蜕变欣欣向荣的时代;这是一个信仰与希望并存的时代,这是一个怀疑与失落同步的时代。

  ——我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向。

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