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TI冠军Newbee假赛被永久禁赛,DOTA2假赛泛滥V社该背锅吗?

2021-01-07 22:10:57文章来源:本站原创

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2018年,DOTA2 DPL甲级联赛上,上演了DOTA2史上最丑陋的一场比赛。对战的两支中国战队:ULrica和Rock.Y,因为在比赛前,都在博彩网站买了对方“10杀”,双方在比赛开始后不久便开始互送人头,飙起了演技。为了能让对方先完成“10杀”,在双方击杀数9:9的时候,甚至出现了送塔10杀的场面。虽然赛后不久,两支战队就被永久禁赛,但这次事件,也让DOTA2赛事从此蒙上了假赛的阴影。

就在18年假赛丑闻的余波还未散尽时,今年1月3日,DOTA2官方微博突然发布公告,对Newbee战队以及旗下五位选手Moogy 徐瀚、AQ 殷瑞、Wizard 温利鹏、Waixi 阎超、Faith 曾宏达做出永久禁止参加Valve及完美世界电竞旗下主办的DOTA2官方赛事的处罚。原因则是因为2020年2月份Minor赛事上,Newbee与Avengerls打了一场假赛。

公告一出,刀圈哗然,除了震惊于假赛的参与者是创建不到半年就斩获DOTA2顶级赛事TI4冠军、拥有早在TI2就捧起冠军不朽盾的传奇选手Faith、创下29局连胜记录、让央视都曾报道庆贺的明星战队Newbee以外,玩家们更难以理解的是,这么一支众多荣耀加身的一线战队,为何要不惜赌上荣誉和前途,也要打假赛?

在探讨Newbee假赛背后的动机之前,我们先需要知道,一家正常合法运营的电子竞技俱乐部想要盈利,一般不外乎5个渠道:

  1. 赞助商;

  2. 电商渠道;

  3. 商务活动;

  4. 比赛奖金;

  5. 转播权。

五个渠道中,比赛奖金一般都是在扣税后,作为选手的奖金直接发放。当然也有俱乐部会和选手提前定好奖金抽成比例,抽取一定的奖金作为俱乐部的收入。典型的像DOTA2的WINGS战队,曾在TI赛前和老板约定好4:6的奖金分配比例,后来因为WINGS战队意外夺冠,老板高兴之余,和选手们以3:7比例分了奖金。

不过,这样的盈利渠道太不稳定,一般不会有长线运营的俱乐部依靠奖金收入作为最主要的收入渠道。而除此以外的四种渠道,才是一家成熟的电子竞技俱乐部获得收入的主要途径。

但想要靠这四种渠道获得收益,对大部分俱乐部来说很不容易。因为在实际情况中,俱乐部必须拥有足够多的赛事曝光和出色的成绩做保证后,才能吸引到赞助商赞助、卖出去周边商品等。所以一般只有一二线战队真正拥有并能使用这些渠道,三线战队难以通过这些渠道获益。

像在DOTA2的Ti赛事中,如果折戟小组赛,一轮游的战队是基本没有曝光的,很难获得优质商家的赞助。这也导致部分DOTA2战队,淹死在了TI预选赛后,大部分会因为没有赞助等变现渠道面临解散。

基于以上种种原因,电子竞技的一二线战队不会参与到假赛的行列中,除了爱惜羽毛和昂贵的联赛席位得来不易之外,保有明星选手的战队拥有大量的变现渠道。三四线战队则可能因为经营困难,同时队内选手难以出头,为了获得更多收益,被博彩公司抛出的利益诱惑,走向深渊。这也是一名微博博主爆料的,KGL比赛中假赛剧本起飞的原因。

但实际上,在DOTA2俱乐部的运营中,即便是一线战队也很难获得除比赛奖金外的收益。而背后的原因,则与Valve一直坚持的杯赛赛制有关。

在传统的体育界,绝大部分比赛一般都可以分为杯赛制或者联赛制两种情况。像NBA就是典型的联赛制,只要加入联盟,就基本可以保证整个赛季都有比赛打。杯赛制的代表则是世界杯,各国家的队伍想获得决赛阶段的比赛的名额,一般都需要在各自赛区的预选赛中进行激烈的角逐来争取。DOTA2长期以来,一直运用的就是此种赛制。

这两种赛制,从本质上来说,只是一种体育赛制,没有优劣之分,只要与自身所服务的运动相契合,就是好的赛制。

可DOTA2俱乐部难以盈利的问题就恰好出在了,杯赛制明显与DOTA2这一电子竞技运动不相契合上。

杯赛制的一大特点,便是每次比赛的时间相对于联赛制来说过于短促。像DOTA2的顶级比赛TI到了决赛阶段,所有赛事的整体时间一般都会被控制在10天。在这一赛制下,DOTA2的比赛,固然更加具有极强的观赏性和刺激性。可同时也造成了,艰难打入TI淘汰赛阶段的队伍能够曝光的时间太短,俱乐部想要说服看重品牌露出的商家,赞助一场品牌曝光最多可能只有10天的比赛,无疑是非常困难的。更不用说在此赛制下,更容易爆出冷门,就算是一线队伍,也面临预选赛就被淘汰的尴尬局面,这无疑又提高了商家赞助的风险。

而且在杯赛制下,DOTA2虽然也有其他像major或者Minor比赛,但这些比赛相比TI,都没有足够强的噱头,很难像TI一样吸引到足够多的观众目光。俱乐部为了更容易被关注到,就只能被迫把精力都更多的投入到每年的TI准备工作上。在major或Minor比赛上,也就没了更多精力去经营,这些赛事自然在精彩程度上也无法和TI相比。如此恶性循环下,能给俱乐部带来关注和曝光的比赛越来越少,TI的重要性不断被拔高,俱乐部们只能死磕TI。

这一切最终的结果就是,如果没有出色的成绩,即使是一线战队,每年想通过奖金以外的渠道获得足够俱乐部运营的收入是非常困难的。这也是Valve近年来,一直被DOTA2俱乐部诟病的主要原因。

而且杯赛制,还为DOTA2带来另一个问题,就是一直没有一个强有力的赛事组织者来管理各战队。各战队经常在选手转会和工资合同履行方面爆出丑闻,DOTA2的职业选手们经常连基础薪资都无法得到保障。像本次假赛丑闻的主角Newbee,也早在前几年就被爆出过欠薪等问题。

但DOTA2如果采用联赛制,情况可能会有很大改善。目前在电子竞技赛事领域,采用联赛制且运营比较成熟的比赛主要有英雄联盟LPL、王者荣耀KPL、守望先锋OWL。

在联赛制比赛中,战队一般需要参加几个赛季的比赛。最典型的LPL,单是春季赛和夏季赛加在一起,整体的比赛时间达到了7个月。而将比赛的时间拉长后,参加各联赛的战队不仅能获得充足的曝光,也给了厂商品牌足够的展示时间,各战队更容易获得优质的商家赞助。这一点从LPL战队和DOTA2战队的赞助商品牌对比上也能得到佐证。

而且联赛制下,联赛与俱乐部利益的深度捆绑,也让联盟内的俱乐部更加注重整个联赛生态的良性发展,更加重视为选手打造良好的生存环境。例如OWL就曾规定选手的年薪不得低于5万美元,各战队还必须为选手提供住宿和保险等额外保障。LPL也同样规定了,注册选手的工资不得低于1万元来保障选手经济权益的条款。这些保障性条款除了让选手专注于比赛外,也降低了选手们私下打假赛的风险。毕竟能光明正大挣到钱,谁会想着去堵上职业生涯和名誉去打假赛呢?

看到这里,大家应该也明白了,Newbee虽然是DOTA2俱乐部中的明星战队,但近年来因为成绩上的落后,俱乐部在商业运营上早已是举步维艰。在此背景下,冠军战队和冠军选手串通打假赛也就不足为奇了。

当然,除了赛制以外,影响一家俱乐部商业化运营效果的因素还有很多,如果把假赛的原因都归结于此,对Valve也不公平。但有一个更具包容性和凝聚力的核心比赛,是DOTA2赛事能有序健康的运营下去的最基础最重要的前提,而Valve在这一环节上的表现非常糟糕。如今DOTA2赛事中假赛泛滥,Valve难辞其咎。

从这两年来看,Valve应该是认识到了自己的问题,不管是引入联赛制的尝试还是对现行的杯赛制进行改革,都让我们看到了他们对DOTA2现存问题的反思。这次针对Newbee假赛的重拳出击,也代表了Valve未来对假赛的态度。DOTA2的未来,还值得我们众多玩家去期待。

最后衷心的希望,在真正的黎明到来之前,不要再有DOTA2俱乐部再倒下了。