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乙女游戏油你油我,《光与夜之恋》的工业糖精,是傲慢的高位俯视

2021-06-28 12:28:13文章来源:本站原创

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  随着2017年,乙女游戏《恋与制作人》的上线和成功,国产乙游的风倒也算是刮了起来,陆陆续续也出了些或成经典,或存槽点的游戏。

  同样瞄准这块市场的腾讯出品乙游《光与夜之恋》,在经历了长达一年的宣传,和被骂出翔的一测二测后,大改了剧情,终于开始了正式公测。

  背靠大树好乘凉 宣发铺的叫一个广,各类腾讯系平台的开屏就不说了,那是简直全方位推送,在各种弹窗,短信,推栏广告里,你也能看到这款游戏的影子。

  总之,不管有没有预约,不管是男是女,皆能纵享平等的轰炸体验,不愧是鹅厂,轻易就能做到别人做不到的事情。

  据说《光与夜之恋》挖了叠纸做恋与制作人的原班人马,冲着取代四个臭男人而冲的塔,所以在质量这一块儿,有不少乙游爱好者充满了期待,被拿捏得死死的。

  然后……嘶,真就“原班”人马?

  从游戏上线这几天的反馈来看,玩家群体中确实有一些不太好的反响,跟恋与的卡面相似,文案相似也就算了,这CV一样……不是吧阿sir,乙女游戏很注重代入感的,睁眼萧逸,闭眼白起,这样真的能在打擂里占赢面?

  虽然能理解厂商的选择,毕竟更注重明星CV带来的粉丝效应嘛,但是说实话,声音演员这一行,本人出圈其实很危险,尤其是像阿杰这种声线极有辨识度的,那可真是越铁粉,越不贴脸。

  CV带来的问题也不仅仅是代入感,陆沉的配音演员李元韬曾因为婚内出轨上过热搜,他的参与,也引来了不少玩家的自发抵制。事实上,虽然圈内提倡不把角色和CV划等号,但既然享受了本人出圈带来的红利,就必然要承受这种“喧宾夺主”行为带来的后果。

  抛开这些问题,单从游戏本身来看,至少……在UI这一块儿做得还是很不错的,转场顺滑,界面切换的舒适程度,差不多是我这几年玩儿过的乙游里最好的。

  人设和背景没啥好聊,万变不离其宗,反正是能从各个方面找到熟悉的影子,古早言情范儿嘛,什么毒舌上司,害羞青梅,暖男总裁之类的,再加上点超自然的影子,就做成了这盘菜。

  而乙女游戏最核心的部分,也同时是被吐槽得最狠的部分——剧情,那确实是有点拉胯,已经2021年了啊,古早霸总风真的已经审美疲劳了,球球男主不要再一上来就壁咚了好吗!

  十五年前的言情小说:开局误会,壁咚,解围。

  十五年后的光与夜之恋:开局误会,壁咚,解围。

  说的就是你!萧逸!你丫儿离我远一点啊!第一次见面就贴脸壁咚,你油不油啊!警察叔叔还没走远,性骚扰罪了解一下?

  有一说一,游戏前两章里就有相当密集的亲密接触,动不动壁咚,动不动贴近,动不动拥抱,拜托,就算是在乙女游戏里,大部分肢体接触也是亲密度上升以后才会有的剧情啊,况且那可是抽卡氪金的动力之一,在这儿怎么搞的跟上赶着似的,相当急促。

  文案风格也充满了奇妙的摇摆感,大部分情况下,古早霸总风占主流。什么“萧逸的脸突然凑近,带着坏笑的眼睛在我的视线里放大”——不要突然凑过来啊!

  “空气里漂浮着若隐若现的黑雪松的气味”——白衬衫青草味的进阶版本。

  “谁知男人突然俯下身,竟一下子扣住了我的手腕”——第一次见面你能不能克制点!

  偶尔又会开启接地气模式,女主深夜独自回家,男主得知女主打不到车以后,视频电话表示关怀,“把你的位置共享给我”,“等你上车了我再挂电话”。

  ???

  你不要突然接地气啊!你可是能把女主抱在怀里飙车的男人!

  在现实里这样对话自然是没什么问题,但那可是能说出下图这种台词的萧逸!割裂摇摆来感得太突然,防不胜防。

  这些剧情问题带来的后果就是,恋度严重不足,玩家在经历了头两章的卡关后,极易因为届不到而迅速跑路。

  譬如前期毒舌过头,只见傲不见娇,却偏偏拿了上司剧本的齐司礼,他往往与琐碎的工作剧情一起登场,简直是社畜噩梦。

  不管是做得好,还是做得差,都要挨骂,女主还得“对对对,确实是我自己的问题”,好家伙,给我整自闭了,职场PUA了解一下?

  虽然齐司礼金瞳白毛男狐狸精的设定真的很戳,但根本撑不到后期剧情啊阿sir!

  卡关逼氪能理解,可前三章就这么顶是不是有点太过了?甚至好不容易过完第三章,连十连都攒不到一个,扣门两个字,我只说一次。

  为了见到唯一一个人设讨喜,在漫展上喊话寻找未婚妻的沙雕总裁查理苏,我肝了两天才通到第六章,然后在6-2卡的欲仙欲死,一边看查总的段子,一边无语凝噎,鹅厂,真有你的。

  看来是没机会见到这个隔空带给我欢乐的男人了,我真的肝不动了。

  回到游戏本身,人设,台词,冗长无意义的生活琐碎,一些不符合逻辑的剧情,这些问题透露着的,是制作者的傲慢,是一种“抱都抱了,还不够甜?”的工业糖精强行喂食行为。

  这种行为不仅仅体现在游戏上,在如今的各种类型“小甜剧”里,也同样常见,总之就是:“我觉得甜,不要你觉得,我要我觉得”。

  衷心希望这些面向女性的产品,能做到最起码的“尊重女性”,去正视爱好者的真实需求,不要用理所当然的俯视态度,去打造自己以为的“女性喜爱”,不要把自己傲慢投射到角色身上,用不带脑子的剧情,创造一个又一个“精品”。