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《英雄联盟手游》终于生了!拳头进军手游moba市场 王者荣耀或将面临挑战?

miracle2021-07-23

        王者荣耀因其游戏的快节奏、操作上入手简单深受学生们喜爱。也因此遭受过玩家们的“歧视”,在游戏的“歧视链”中,端游玩家总是对手游玩家嗤之以鼻,认为手游不具有端游上的操作性,或因为游戏种类涉嫌抄袭等原因,总有着吵不完的架。争吵的同时也引出了一个思考,同样是moba游戏,为什么现在全球最火的《英雄联盟》迟迟不推出手游,满足端游玩家们的手游梦呢?

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  虽然《英雄联盟手游》(以下简称LOLM)早在2019年就与《云顶之弈手游》、《符文大地传说》等众多新游一起放出了消息,但却迟迟无法上线。或许是由于将端游的元素融合进手游的难度吧,其中的原因也不得而知,留给玩家们的只有等待与期望。虽然问题没有答案,但是事儿却有了苗头。不负玩家们的苦苦等待,LOLM终于放出了消息,游戏7月中旬开始基于安卓平台的内测,这可让不少的玩家摩拳擦掌,跃跃欲试。

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  我也在第一时间参与了LOLM的内测,万幸抽中了一个资格。怀着激动的心情打开游戏,载入界面可以看到LOLM依旧是由腾讯代理,于是和王者荣耀一样顺理成章地有了QQ与微信大区的分区,分区登录依旧分别采用QQ与微信账号登录。

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  正式进入到了游戏大厅,游戏大厅的界面倒是恰到好处地还原了LOL端游中的元素,整体风格更加轻度,在UI设计上,例如底栏的内容、右上角的邮件设置好友按钮,与其他竞品游戏有点相似。但我认为这是无可厚非的,手机屏幕的局限性使得游戏在制作时首先考虑的是对于玩家而言的便捷性,因此和已经成熟的游戏设计相比难免没有出入。作为玩家而言我非常理解。

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  本次试玩采用的设备是Samsung Galaxy S21 Ultra。在领取了几个新手英雄之后正式进入匹配对局,首先惊艳到我的是它的画面质量。游戏的画面非常精细且流畅,不论是整体的画面观感还是局部的英雄建模、技能特效等都达到了足以媲美一线手游的程度。

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  从操作上来看,LOLM与传统moba手游类似,采用了右侧技能键+补兵推塔键,左侧滑动方向旋钮。召唤师技能与天赋也得到了相应的还原,点燃、闪现、回城、主动道具应有尽有,在游戏的饱满度方面做得很到位。

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  游戏内的装备也大部分传承了LOL端游,端游老玩家狂喜有木有。上手变得十分容易了。但与王者荣耀不同的是,LOLM不支持线上购买装备,必须回家才能购买。

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  除了与王者荣耀的不同LOLM与端游LOL也有着一些区别,是手游与端游无法避免的问题。在英雄技能方面,端游里的“盲僧”W技能必须要摸眼或者摸人才能够进行位移,而在手游中指向目标的操作难度太高,无法做到“秒放”,所以手游中的W不需要目标就可以直接释放。在装备方面也有着一定调整,主动道具鞋子有了附魔,鞋子也有了主动技加速。由于手游整体的快节奏,英雄只需要5级就可以学习R技能......虽然LOLM是英雄联盟的手游作品,但在诸多方面还是有着一定的差别,这就需要玩家们去自行探索啦。

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  与端游一样,LOL手游的商城延续了端游的传统。通过游戏币来解锁英雄,或通过人民币购买皮肤等等,moba游戏最大的好处就体现出来了——公平。与传统氪金游戏提升战力不同,moba类手游比拼的是技术,是团队协作,是玩家与玩家之间纯粹的较量。我相信这是LOLM的一大加分点。

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  总的来说,LOLM确实让我眼前一亮。它的优势非常明显,延续了LOL端游的大部分内容,并且在手机上表现优秀。游戏整体节奏的把控、英雄以及装备的调整、游戏流畅性、操作设置自由度等都是十分出彩的加分点。相比于传统moba不仅在背景上有着非常庞大的优势,在质的方面也有着出色的表现。那么它到底能不能撼动已经稳扎手游moba市场6年的《王者荣耀》呢?

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  笔者认为,两边各有各的优势,也各有各的玩家群体。王者荣耀的玩家基础已经根深蒂固,想通过一款在质量上差别不大的新游来撼动它顶流的地位几乎是天方夜谭。而LOLM的玩家群体以moba玩家为主,或许在正式开服以后会吸引很多别的类型游戏玩家,一切皆因LOL这个IP。但它到底能火多久,能不能在国内手游moba市场真正做到与王者荣耀分庭抗礼还是个未知数。让我们拭目以待它未来的表现。你对于LOLM又有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言一起讨论。


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