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写在CFHD先锋体验开始前,这真的是CF吗?

2019

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南郊金城武

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  11月26日,暌违已久的CFHD终于发布了一条新的宣传视频。而就在今天上午,CFHD正式公布将于12月5日开启先锋体验。CFHD自18年6月首次公布之后,先后经历了18年9月的首次抢先体验和19年1月的冬季先遣体验,如今距离上次体验已时隔十个月,对于等待已久的玩家来说内心一定存在着诸多疑问。

  现在的CFHD到底是什么样的?三次体验间发生了哪些变化?是我们要的那个“原汁原味儿的CF进化”么?

  对于这个姗姗来迟的先锋体验,笔者和所有CF玩家一样有太多问题,趁着5号先锋体验到来前,不妨一起来捋一捋,好好回顾一下这款饱受玩家期待CF革新版本,是否真的对得住我们的漫长等待。

  把HD做成Remake,CFHD的定位是什么?

  其实从首次体验开始,笔者就对CFHD的定位很纠结,首当其冲的就是这个画面问题。从技术层面看,“HD”绝对是重中之重,其实最近两年在游戏圈中不乏存在大量的“HD”作品。所谓“HD”,就是“High Definition”高清化的缩写,和HD一起的还有Remake和Remaster这两个更为细化的概念,前者是对游戏从根本上的重制,后者则是对建模进行分辨率的提升和一定美工层面的细化。

  高清化(Remaster)一直是游戏行业内常见的延长游戏生命线的做法,在低成本的前提下对游戏内模型进行分辨率,纹理层面的细化,流程,玩法,数值都保持和原版一致,以低成本将老游戏过渡到最新的游戏平台。而高清化对于玩家的意义也大多仅限于在最新的平台下体验老游戏,因此很难满足玩家对游戏表现力,玩法层面的更高要求,高清化本身也就更多用来服务厂商挖掘产品剩余价值。

  与之对应的则是保留原作世界观,角色设计,核心玩法元素,然后从零开始重构游戏的重制(Remake),这种将老游戏以完全符合新世代游戏的视觉表现,玩法进行回炉的做法在市场上得到了十分热烈地响应。前有销量超过原版,全球大卖450万套的《生化危机2:重制版》,后有公布之初就为厂商赚足眼球的《最终幻想7:Remake》。重制的价值对于玩家来说是要远高于高清化,但要回应玩家的这种重制的呼声,制作方也就得付出更高昂的制作成本,不仅如此,有时还得面对在玩法层面进行改动后玩家认可度的风险。

  虽然CFHD的中文叫法是“高清”,乍一听好像更倾向于Remaster这种只是分辨率提升的优化,但其实CFHD把引擎升级到了虚幻3后,包括地图,角色建模,UI界面,甚至是动作模组,枪械的弹道,特性都进行了全面调整, 说是重制也不为过。而这个堪称重制CFHD也正映衬了宣传视频中的问题:这是CF吗?

(点击图片观看视频)

  为什么这么说?因为从人物建模到地图尺寸,CFHD均做了全面升级。对于CF老玩家来说,以前那一套玩法在这里未必好使。造成这个结果的原因其实很简单,引擎改变后角色建模必然需要重制,角色移动速度等数值也一定会发生改变,这时地图尺寸也必然要进行动态调整。拿爆破举例子,在像鹰眼这种小规模地图上,移动速度如果发生变化,不管地图尺寸是保持老版不变,又或者进行了动态调整的任一情况,回防的节奏一定发生变化,即便是老玩家也需要二次学习。

  更何况从先锋体验的预告片里像运输船、黑色城镇这些地图虽然一眼就能辨别出来,但很明显在地图配置上和原版CF是有差别的,想上分的老玩家,先锋体验就是对地图进行一次重新丈量的好机会。

  原版CF使用的是Lithtech引擎,抛开技术层面那些复杂的东西,作为一个服役多年的老引擎,Lithtech已经很难满足在画面表现和物理特效层面进行大幅提升的要求,这也是为什么所有CF玩家一直都希望CF能实装符合时代的通用引擎的原因。

  不过在这里就必须要给制作组的勇气点个赞,因为换引擎必然会导致游戏中的数据和数值体系重构,刚说的建模引发的移速与地图节奏变化就是换引擎后的一个必然结果,其实不止如此,枪械弹道,新物理引擎介入后带来的各种场景破坏等伤害数值的全面调整,从在视觉层面满足玩家的升级需求到大步向前迈让玩家去重新熟悉新数值体系,敢这么挑战熟悉原版CF玩家的舒适区,只能说明一个问题:CFHD是铁了心要带着玩家迈向新世代。

  其次,从玩法层面,在现在这个世代的FPS游戏中场景破坏,战术动作已经成为标配,FPS整体正在向更加真实化去发展,而“真实”这两个字对FPS来说提出的要求就是能对实存战术进行还原。这就包括了基于战术道具,战术动作带来的超出枪械之外的攻防应用,CFHD最新预告片里展示的场景爆破和滑铲,加速跑等等新元素就是为了服务这种新世代玩法的需求,甚至在角色建模中更加贴近现实的投掷物背包,弹夹等细节设计,都可以看出端倪。如果不选择承担一定玩家风险来革新,那CFHD更多就只会停留在单纯的画面进化,没办法在玩法,尤其是竞技层面带来区别于老CF的新东西。

  CFHD做没做到留其精华,去其糟粕?

  当CF说要出高清大区的时候,尤其是第一次看到CFHD宣传视频那会儿,最害怕的就是CFHD变成了一个新的FPS,彻底没CF味儿了。而这种本来应该是进化结果变成了转生的例子在游戏产品里实在屡见不鲜。

  好的是,从抢先体验和冬季先遣两次体验,再加上这一次展示的新宣传视频可以明确,除了像疾速突围模式这种躲避狙击手向终点牌库冲刺的新模式外、CF玩家熟悉的团战模式,歼灭,特殊战,幽灵模式,生化模式等经典老模式都悉数回归。

  地图上也处处都是可以让老玩家会心一笑的小细节,诸如虽然增加舞龙和大圣雕像但一眼就能认出的唐人街;运输船上醒目的巨型塔吊;西部荒野中四处停放的载货马车;还有宣传视频中鹰眼地图广场中间那个一模一样配置的瞭望塔,可以说地图上处处都透着一股“回家”的感觉。

  宣传视频里CF玩家的老朋友赛斯,斯沃特也都有露脸,除了之前官方透露出的去掉女性角色外,相信除了新加入的角色外,在后续的版本更新中其他CF中的熟脸也都会陆续回归供玩家选择。最让人欣喜的是,CF的标志性元素鬼跳,瞬狙,也都完整地保留在了CFHD中,

  熟悉的地图加熟悉的角色加熟悉的操作,从感官体验上来说依旧是老CF那个味儿,这点上应该是能让老玩家满意的。

  小窥CFHD的竞技向优化

  CFHD除了视觉感官层面的提升外,其实更重要的一点,是重新建立起CF的竞技体验。毕竟从火麒麟开始,CF端游在公平竞技上就逐渐缺失了口碑。当然,这里仅从玩家的角度,笔者很难以篇概全地说这种基调是否适用于所有人,但对于那些更加注重竞技性的玩家,CFHD做出重回“公平竞技”的选择,一定会受到竞技玩家的欢迎。

  既然说到这,不妨盘点下CFHD都为提升竞技体验做了些什么。首先,去掉英雄级武器,氪金也只能买皮肤,武器全靠GP点买,氪金从此不再会影响到平衡性,能砍掉这部分老CF中的元素值得称道。

  另外,虽然诸如MA41、AK47、AWP等玩家爱用的武器都得到保留,但可以看到研发团队并没有停在“重现CF”这个层面,对枪械的弹道和特性上做了大幅调整,这个在宣传视频中无法展示,但笔者却从上次体验就有明显感受,相信在先锋体验中会更加明晰。可以推测研发团队的意图,通过武器弹道的调整带来更多选择使用上的差异化,通过武器特性的调整让战术深度得到大幅增强。诸如CFHD中Glock-18的三连发模式,由于调整了射击间隔,瞬时输出能力甚至能压过沙漠之鹰,这就让沙鹰无法坐拥高精准和高伤害,竞技上的战术选择也就体现了出来。

  从保留玩法,砍掉英武,调整武器这三方面能够看得出来,CFHD在“什么该留,什么该改”上有着明确的思路,从目前展示在游戏中的内容来看,CFHD的核心仍然就是我们熟悉的CF,相信和笔者一样的老玩家应该会对这种取舍结果感到满意。

  写在最后

  拆解了这么多,其实更多还是对过去的回顾和总结,从之前冬季先遣体验的情况来看,CFHD也在不断进行着改进,诸如对低配置的优化和帧数稳定性上的提升等等,这也是为什么在笔者看来先锋体验无比重要的原因。每一次体验不仅让玩家知道游戏变成了什么样,通过玩家参与和反馈,CFHD也能够找到游戏发展的未来。目前先锋体验已经开启预约(预约地址:https://cfhd.cf.qq.com/cp/a20191025reserve/index.html),对于所有关心CFHD的玩家来说,究竟现在游戏是什么样,咱就在先锋体验里见真章吧。