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Switch全网下架?!怪物猎人的魔咒与解药

2021-04-01 15:15:58文章来源:本站原创

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  2021年3月29日,国内的几大电商平台在毫无征兆的情况下,突然大规模的下架了以任天堂Switch为首的主机和相关游戏实体卡带,包括但不限于某想电玩和某某巴士在内多家知名淘宝店铺,都被卷入其中。而今天早上,经过查证问询相关相关人士以及多方打听,目前最可靠的消息是这次事件的核心是由于《怪物猎人RISE》热度的持续发酵,导致有黄牛和水客大量进货,最终树大招风,引发海关缉私局查获的一起“水客”团伙走私品牌游戏机与相关产品的普通货物进境案件。而由于众所周知的原因国内绝大多数《RISE》的卡带都是水货,因此才会有了这次集体下架的断尾求生。

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  仔细回忆一下,《怪物猎人》这个IP在中国这两年就跟中了某种魔咒一样,一波未平一波又起。被大家戏称为“国产单机希望与曙光”的《怪物猎人Online》与《怪物猎人世界》国服连带着腾讯对单机游戏最后的尝试被拍死在了沙滩上。隔了两年《怪物猎人》电影卷土重来,结果搬起石头砸自己的脚,最后也乖乖撤档。到了今天,我们好不容易盼星星盼月亮等来了掌机上的《RISE》,结果居然因为这种仿佛星爷电影剧情一样无厘头的原因被动吃瓜。说真的,我不是一个迷信的人,但是我依然建议卡普空可以托关系去老仙直播间刷两个飞机让老仙奶上两句,以防万一嘛。

  事实上,《怪物猎人》这个IP连续三次大陆市场滑铁卢的背后并不像大家想象的那么复杂,我们来一个一个的分析。

  首先是《怪物猎人Online》的迅速崛起和陨落。作为《怪物猎人》这个IP真正意义上的第一款高清,PC,网络游戏,不但为这个IP开辟了大量新的用户群体,创造了更多的可能性,更是直接催生了《怪物猎人 世界》的出现。很难想象这样一款具有里程碑意义的游戏居然是卡婊和腾讯互相折磨的产物;两家公司在这个游戏上,可谓是真的尽心尽力竭尽所能了。制作团队想要依靠怪猎的IP做一款原汁原味的高清化《怪物猎人》网游,而腾讯则是试图依靠自己擅长的运营,用户调研和数据策划来破土开疆,尽可能保证游戏在国内的火爆。结果两边都用力过猛,改来改去,把团队改解散了,游戏也改崩了。最后的结果就是在19年年底,匆匆关服,成为了很多玩家心中的一个遗憾。

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  然后就是《怪物猎人 世界》的国服代理。直到今天这个事件仍然众说纷纭。坊间依然有各种各样的奇怪说法和解读,譬如我听到最离谱的说法是之所以《世界》的国服在开服5天之内光速下架,原因是因为马化腾对《Online》的失败怀恨在心,故意去引进《世界》然后自己举报自己下架,来恶心卡普空。

  行吧幸好苍蓝星只有三天的记忆,不然我丝毫不怀疑过一阵《世界》下架的原因就会变成#马化腾因为打不过贝希摩斯所以买下怪物猎人世界并责令平衡组将贝希摩斯调整成简单难度#这种奇怪的话题。

  《怪物猎人 世界》国服的下架,是因为游戏的送审版本和最终玩家玩到的版本压根是两个东西,因此在举证之后被广电光速叫停。甚至很多业内人士对比时间顺序认为“版号寒冬”的降临很大程度上可能就是因为腾讯在《世界》项目上的表现所导致。俗话说“假面骑士绝不会在同一个招数下吃瘪两次”所以腾讯你怎么回事啊,你是师承吃瘪龙和负活者?

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  然后就是《怪物猎人》真人版电影辱华;如果说前面两个可以归结为生不逢时和自以为是,那电影出现这种问题完全就是自寻死路。我是不知道为什么会有导演会觉得给自己的电影里加上一句调侃全世界最大电影市场观众的台词是个好主意的,我猜导演自己都没想清楚。要不然也不会出现女主抄着火双刀砍角龙这种脑淤血的行为。

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  最后呢就是我们今天的重点,《怪物猎人RISE》所引发的NS和《RISE》实体版全网下架。其实要我说这个事情并没有大家想象的那么严重,并不存在所谓的出台新的政策,大规模取缔水货游戏等等的传的神乎其神的问题,起码目前从我得到的信息来看还没有。要知道,国内的水货实体版NS卡带就像之前各个世代的游戏机和光盘一样,是通过各种各样的手段被带到国内进行售卖的。出于各种因素的考虑国家对此也一直采取了睁一只眼闭一只眼的态度。

  所以,本次的下架,也只不过是商家的一种自保手段。和之前淘宝多次的卡带下架,没有任何本质上的区别。硬要说的话,罪魁祸首,是那些看到有机可乘就像蝗虫一样往上扑的倒爷和水客,之前是《荒野之息》,再之前是《动物森友会》。如今首发3日400万的销量和当初一度被炒到2000块的《健身环大冒险》放在哪里。就像马克思说的:当利润达到100%的时候,他们敢于践踏人间的一切法律。

  那么开玩笑的讲,《怪物猎人》这个IP真的在大陆有被诅咒么?当然没有。

  这四个事件虽然都是由同一个IP产品所产生的,但是每一个都是相对独立的事件,每一个问题的起因都不尽相同。《怪物猎人Online》停运是因为与腾讯在“科学与艺术”上的冲突;《怪物猎人 世界》国服下架则是因为腾讯耍小聪明导致的失败。《怪物猎人》电影的问题,体现的是西方人骨子里的傲慢和无知,而本次《怪物猎人 RISE》的问题更多的,是一直以为国内任天堂Switch生态圈依托于黄牛和水客这样运作模式下,所存在的隐患。

  到这里,我们可以客观的去讲,真的不是《怪物猎人》这个IP遭受到了诅咒,也没有什么阴谋论,只是单纯的运气太差了,什么好事都正好让它给赶上了。所以说真的,这个已东西毫无疑问已经牵扯到玄学范畴了。玩笑归玩笑啊,虽然我们已经搞清楚了有关怪猎的这四个事件背后的逻辑,但是毫无疑问的,在这四次事件中,仍然有一些相似问题在重复发生,而这些问题才是本期我最想要和大家聊到的东西。

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  对于中国的主机单机游戏圈来说,我们的边界,决定了我们的可能。或者换一种说法:中国的主机单机游戏圈相比起任何一个国家来说,都是脆弱的(玻璃打碎),特别是当这个圈子很大程度上建立在相对灰色的产业链条里。我们作为玩家应该做的是尽可能的去保护它不被破坏,而不是唯恐天下不乱。之所以这么说,是我发现每次只要有风吹草动,就必定会有一小撮动机不纯的玩家跳出来,趁机造谣生事乃至于攻击毫不相干的公司,行业,攻击国家,攻击体制。巴不得让一个本来简单的事情出圈,最后引动各方势力关注闹得满城风雨。

  在短短不到24小时之内,现在互联网上针对本次《RISE》引起的下架事件就已经谣言满天飞了,有说是腾讯从中作梗的,有说是商家联合起来哄抬价格的,有说是国家要封杀卡普空的,甚至还有人信誓旦旦的说是国家要全面取缔国内的主机游戏了,建议大家联合起来请愿的。说真的前面俩看起来还有点逻辑,最后这个我昨天晚上看到的时候我就这个表情。

  说到底啊,包括Steam和各种主机在内的游戏,以及依托于这些所诞生的下游分销产业,是行走在灰色地带的。对我们这些臭打游戏的睁一只眼闭一只,是因为从某种程度上认可游戏的娱乐方式并且相信我们这个圈子的自我管理,不到万不得已的时候是不会轻易插手的。否则不管是Steam还是大大小小的主机,如果真的要取缔和禁制,也不需要声张,当年的游戏机禁令,可才过去没多久。

  因此,我想说的是,对于我们来说,这确实是一场关乎到我们每个玩家自身玩家战争,在这场战争中,我们要学会的是保持高度的克制,冷静和清醒。在事实被披露之前,不要去散布,传播或者轻易的断言。你看到了外面攻击的话语,可以去愤怒可以去回击,但是完全没有必要转发到国内的社交平台让事件发酵成为帮凶;你听到了流言和蜚语可以去分析或者恶搞,但是截图下来危言耸听制造矛盾和恐慌最终也只会伤害到我们自己。

  不要让这个圈子脆弱的平衡边界被别有用心的人所打破,最后让本来平息的事态严重到被发现,被关注,被管理,最后大家一起完蛋。我想这样的结局,不是任何一个玩家能够接受的。

  无论如何,中国的主机单机游戏圈仍然孱弱并且幼小,它仍然需要我们每一位玩家的守护才会有成长的可能和未来。我们能够看到《黑神话:悟空》,《鬼谷八荒》,《光明记忆》等等已经破土而出的种子正在迎着阳光生长,所以我们必须相信如此,我们也必须为此而战。