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小学生用MOBA游戏炫技,我们用小学生游戏减压

2018-1-4 15:33:38    文章来源:本站原创

  这两年,《王者荣耀》雄踞各大游戏下载渠道榜首位置,MOBA类手游的火热程度大家有目共睹。但对于有些只想休闲一下的玩家来说,这样的游戏虽然很好玩,但是上手需要一定时间,刚开始接触很容易产生挫败感。

  “两局下来,我就对自己的智商产生了怀疑,还挨骂了好气啊!”朋友这样抱怨道。

  在此时刻,IO+MOBA的游戏设定让这类玩家眼前一亮,欲罢不能。不需要推塔、不需要守路,在随机地图里他们一边蹲着草丛丢锤子等待成为大魔王的时机,一边享受6分钟轻松对抗的乐趣。

  《野蛮人大作战》就是一款这样轻松愉悦的游戏。

  新手玩家进入游戏不需要学习,不需要教程,不需要先看角色技能,满地图跑着,在揍与挨揍的过程中,了解了游戏的玩法。

  于是乎,对于这些人来说,一片草丛里,除了能跳出一个项羽或三个大汉,还会冲出来几个手拿板斧爱吃蘑菇的野蛮人。


  这是一个被称为无尽之海的世界。

  只有一本名为《不靠谱神话秘典》的书中,有关于无尽之海的记载:诸神黄昏之后,新世界在新神的掌控下缓慢建立,但从前被世界之树所联结的九大世界并未完全消逝,它们带着末世的秘密沉入深海,这片深海便是无尽之海,无人可知,无人可寻。

  而这些无法被探寻的旧世遗迹,却随着新秩序的制定与自然规律的变迁,缓缓浮出海面,从前的九大世界,变为无尽之海的九大岛屿。每一个岛屿都拥有一个属于旧世界的秘密,每一个岛屿都长满奇特而美味的蘑菇——它们像极了伊甸园里的苹果,吸引你采摘、迷恋、上瘾,最后,你不得不留在这里,为了蘑菇,也为了探寻旧世的秘密。

  每一个有幸踏入无尽之海的野蛮人,都会听到一个声音:【打倒他们!你就离秘密更近了一步!】

  巧妙的世界观设定,给这个游戏蒙上了一层童话故事的色彩。

  然而,“魔性”和“有毒”却是玩家在评价这款游戏时所使用的最高频词汇。

  到底有多魔性?游戏的诞生故事,就足以令人捧腹不已。


(截图来自TapTap:开发者的话)

  这种诙谐幽默的风格还延续到了评论区。游戏的官方Tap服务账号ID叫做“巴巴巴巴”,在与玩家互动的过程中,会把玩家成为“蛮大大”。

  一般的官方账号都在评论区里打官腔,好似一套特定的Q&A服务话术让人感觉到冷冰冰的距离感。但是巴巴巴巴(输入法要坏掉了,总想打巴巴爸爸,暴露年龄系列),居然认真地回复吐槽,还卖萌!



(以上截图来自TapTap评论区)

  公然回应游戏平衡性问题,并认真反馈解决方式甚至游戏攻略给玩家的也只有巴巴巴巴了吧!互动满分,瞬间圈粉。

  魔性的地方当然不只这些,玩法上的魔性才是让玩家中毒的精髓。

  这个游戏操作超级简单,移动+砍就是玩家所要学会的全部,没有各式各样的装备,看到人就是冲上去打。

  游戏每局可以进入9名玩家,分成三组进行3V3V3的团队作战。每局固定时间6分钟,以自己或者队友获得最后的魔王为胜。每个人都会有五个技能,但是技能不唯一。每局技能都是随机,效果叠加,配合多样的宠物,多种思路组合打造专属的野蛮人。发育打架,偷菇阴人,没有最强的套路,只有最邪的打法,各种磁铁流、格挡流,到底谁是最后的魔王很难预测,游戏经常在最后半分钟突然魔王翻盘易主,惊险刺激,一旦上手就根本停不下来。


(在最后一分钟成为了大魔王的笔者)

  游戏现在有四种玩法,分别为:巴巴六的决斗、天黑大冒险、零流量自嗨和开房间一起玩。其中天黑大冒险采用了“吃鸡”玩法,将当前最火的求生模式与iO游戏完美结合,走出了一条最符合自身游戏特质的道路。零流量自嗨则是人机互搏。


  在段位不高的地图中,玩家经常单枪匹马也可以成为大魔王获胜。段位升到白金以后,团队作战的必要性就逐渐体现出来了,当没人可以组队的时候,游戏可以在正式进入地图前邀请附近的人一起组队加入战斗,我们可以挑选带有大魔王头像的人进行邀请,提高获胜几率。


  这个游戏最有病的一点设定,就是在游戏中拾捡的三款道具,具有全局杀伤性。什么是全局杀伤?就是不分敌我,挨着就伤,不管队友还是自己,沾边不死也要残。

  这三个道具分别为:炸弹、锤子、蜂蜜。炸弹和锤子击中后会直接掉血,蜂蜜则是有减速作用,容易被拖住围殴。

  新手玩家经常会遭遇这样一个尴尬境地:欢天喜地丢出去一个炸弹,然后自己被炸死了,游戏画面上显示,“你死了,凶手是你自己”。


  内心os:“刚才发生了什么?怎么回事?我怎么死了?”

  好不容易自己把这个坑摸明白了,准头很差的同队队友,在混战中向残血的你连丢了两个锤子死掉了。

  不禁再次怀疑人生:“刚刚那个丢锤子的有点眼熟,好像跟我是一伙的……怕不是个小学生?”

  恭喜你,你的怀疑不无道理。因为据官方统计,这款游戏的主体受众就是低年龄段的朋友,小学生和中学生玩家居多。当然,学生里面也有很多玩得不错的玩家。与小学生喜欢同一款游戏并不可耻,毕竟,快乐才是游戏的真谛。

  如此欢乐开怀、老少咸宜的游戏,诞生并没有开发者小故事所讲述的那么随性简单。

  《野蛮人大作战》这部作品是由电魂网络旗下BBQ工作室研发的像素风io类独立游戏。所谓io游戏,在国内通常被称作大作战游戏,由于这种游戏类型最初的开发者都喜欢把游戏放到 http://XXX.io的域名上而因此得名。这类游戏的主要特点是:多人对抗、地图限制下的高冲突、即开即玩、死后即刻复活。

  io类游戏玩家不太愿意花很多时间和脑力去取得一场胜利,所以这类游戏一般会传达出一种轻松胜利的感觉,上手快、乐趣多、规则简单,是io游戏的吸睛法宝。

  Io游戏在国内风靡的时间并不久。

  2015年的《球球大作战》和2016年《贪吃蛇大作战》可说是国内io游戏的代表作品。

  2017年3月的官方数据显示,《球球大作战》的全球用户已经超过3亿,其DAU达到2500万,MAU达到1亿。2016年共举办了522场官方赛事,全年赛事累计观看人数超过3亿,全年直播时长超过10000分钟。

  《贪吃蛇大作战》方面,据App Annie统计显示,该游戏自2016年8月在国内上线后,曾有长达2个月的时间持续盘踞在App Store 免费榜第一的位置。

  但2017年以来,《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的免费榜排名均出现了下降趋势,月度总有效时常也在不断下滑。


(截图来自ASO100)

(截图来自ASO100)


(截图来自艾瑞指数)


(截图来自艾瑞指数)

  如此趋势并不意味着io游戏的衰落,反而是该品类市场的开端。2017年12 月 7 日下午,App Store推出了《2017 年度精选应用》,发布了新增的值得关注的四个趋势:短视频制作类、.io游戏类、知识付费类和拥有AR功能的App。

  “这个时代的节奏越来越快,玩家们也开始寻求更直接、更简洁的游戏体验。今年我们看到了众多优秀的 .io游戏,他们为玩家为玩家提供了规则简单、对抗激烈的线上竞技场。”苹果官方对io游戏如是评价。

  在推荐页面中,我们确切看到了《野蛮人大作战》的身影。


  不光是年度精选,《野蛮人大作战》还入选APP Store精品推荐3次,同时跻身2017 TapTap年度最佳游戏提名。


(截图来自ASO100)

(截图来自Tap Tap)

  《野蛮人大作战》并不是单纯的io游戏,它秉承“iO+n”理念,随着上线后的不断摸索发展,最终在纯iO品类游戏与MOBA游戏中间寻找到了适度的配合与节奏,将iO品类游戏中的“MOBA”潜力成功激发。

  “当初立项时,团队有着开发类MOBA竞技游戏的经验。同时我们发现,io品类游戏又有着竞技游戏的基因,在当时的市场下,除了《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等完全继承io游戏玩法的经典产品之外,还没出现过一款以高流畅度、体验度,并将两种游戏玩法完美结合的手游产品。另外,io游戏制作周期相对较短。所以我们最终多方面考虑,选择io游戏领域。”《野蛮人大作战》制作人菜菜如是说。

  这位制作人在做《野蛮人大作战》之前,曾做过PCU250万的QQ宠物和DAU2000万的Q宠大乐斗。


  至于为什么使用像素风格,菜菜表示,除了开发成本考虑,比较重要的一个因素是,Google Play和App store对于像素游戏的好感度很高,更容易获得推荐。像素是一个十分具有情怀的元素,在像素游戏中长大的一代,天生对这个元素会有好感。但是对于普遍用户来说,像素有一个问题:不是十分清晰。马里奥作为像素游戏经典,也在2017年推出了画面更加清晰的奥德赛。


  怀旧只是一种情怀,产品可以通过情怀打开市场,但用户对高画质的追求还是不会减弱的。菜菜称,画面方面,《野蛮人大作战》以后也会向更高更好的画质进发。

  在采访菜菜的过程中我们得知,不光是画面,游戏以后的整体发展规划也初具方向。

  “我们现在主做这个全球版本,全球同服,设立了专业的维护人员进行语言版本的维护,实现全球同步,致力给玩家更好的游戏体验。”全球同服、同步更新到底如何提升用户体验?菜菜举了个例子:“中国人去新加坡旅游,不需要重新下载一个游戏包,直接点开就能跟新加坡当地的附近好友共同游戏了。随时随地在全球都可以玩《野蛮人大作战》。”



(截图为《野蛮人大作战》在App Store中标注的内置语言版本)


(游戏全球段位榜截图,有来自英国、俄罗斯的国际友人冲入榜首)

  出海全球,是《野蛮人大作战》的主要基调。在这个版本基础上,他们准备先丰富游戏英雄,然后在半年后做一个全球赛季场,预计也会加入一些中国元素。“我们会先一步步地在一些地区去尝试做一些小型的赛事,看看有什么问题。因为io游戏做赛事,听起来蛮不靠谱的,行业中有一些说法这种游戏生存寿命比较短,游戏内容也不多。虽然从现有数据来看确实是这样,但我们还是想在摸索中尝试一下,放眼业界还是有很多成熟案例可以在这方面学习的。”

  现在不是风口,“野蛮人”的首要问题是必须得想怎么活下去。 “我觉得这个领域还不错,而且话题性很好,就是不知道能活多久。”

  吃鸡+王者荣耀两个一老一新两个风口迭代,io作为新趋势,生存状态并不是十分乐观。《野蛮人大作战》也一直在做自己的特点,比如说为了与《王者荣耀》5V5区别开来而做的3V3V3对战,更休闲、更放松的游戏氛围等等。

  “吃鸡”作为新风口,在市场中炙手可热。从积极方面讲,帮《野蛮人大作战》拉走了许多仇恨。目前海外还没有类似MOBA+io这种游戏,尚在空白状态,如果有厂商把精力放在这种模式上,将游戏直接山寨到海外,那么《野蛮人大作战》的发展计划就会受到阻挠。版权保护并不包括玩法,但现在“野蛮人”有海外先发优势,游戏也在不断优化中,想要在这个势头后赶超就有些难度了。

  菜菜说,这是一条逼出来的路,不过笔者作为《野蛮人大作战》的中毒玩家表示,期待这个游戏越来越好。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:Esther】

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