《宇宙之轮姐妹会》测评:用塔罗牌编织出的理想和未来
2018年的时候,一款互动小说游戏红弦俱乐部上市,作为一个以剧情为核心的文字游戏,红弦俱乐部的玩法在内容上已经不算很单调,通过层层叙事引导玩家思考,归纳和总结。用强烈的情绪冲突给观众带来一种深深的无力感,徐徐展开赛博朋克世界观下的一角。阔别五年,制作者Deconstructeam这次带来了他们的新作《宇宙之轮姐妹会》,并自称这一部是目前为止创作体量最大的一部,以游戏内容来看,红弦俱乐部文本量为6.5万,本作则达到了20万之多,前作粉丝们值得入手。
这类游戏几乎以纯对话形式推进,在难度上可以说为零,相比与前作的一些微解密也没有加进来,全程几乎就是点点点。因为这个游戏的美术风格并不是我喜欢的类型,我就着重从剧情上聊一聊。首先得夸一下汉化,全篇阅读下来非常流畅,在某些抒情赞美的地方用汉语完全衬托出了当时的气氛。
本作游戏背景设定在太空,一些人死后会被选中飞升,成为某种意义的神,拥有长生不老的能力,这和中国神话故事有些契合,而主角福尔图娜是一位精通占卜术的女巫,因为一次任性的占卜,被流放了几百年。无法忍受孤独的她使用禁忌咒语召唤出了被封印的巨灵,并且与之达成了某种契约重获了自由。然而天下没有免费的午餐,巨灵在帮助福尔图娜实现愿望后,也要求她拿出最珍贵的东西来交换。
游戏以塔罗牌贯穿全篇,女主本身就是用塔罗牌占卜,流放被收走牌后,在巨灵帮助下又做了一副新的得以继续自己的主业。从而在这宇宙的一角有了新的追求,用卡牌揭示过去和未来。
组成卡牌的四种基础魔法,风火土木,玩家可以根据自己的喜爱调制不同魔法赋予到卡牌上,从20多张元素牌中选择3张创造出自己的卡牌。而当时制作者宣传的打造充满魔力的专属牌组,说白了就是往背面上贴贴纸,这一部分就需要玩家发挥自己的审美,不同比重的元素代表着一些情绪就多一点。比如一张牌最多的是土元素,那么代表沉稳,正义,坚定的情绪就多一些。火元素的话则代表激进,冲动,敏感多一些。而自己亲手做成的每张卡牌,都有一段对应的文字来描述其中的画面。但是在后续中过程中又没有具体说明这些文字代表什么意思,就有种不管你生成什么样的牌,它对应的表述早都放好了。
在剧情方面,相较于上部虽然多了三倍的文本量,但是在细节上还是欠缺,总是有一种让玩家赶紧完成主线,而不考虑其他分支。比如他给每个角色都设计了一套个性鲜明的立绘,大部分也都有自己独立的故事线,开始的时候或多或少铺垫了一些事情,到后面就草草收场,没有任何交代,所以除了几个主角外的角色几乎没什么存在感。
我觉得游戏前期是较为吸引人的,刚一上来就展示了在整个偌大的宇宙中,福尔图娜和她小房子孤零零的漂浮着,几百年来只能困在这一方天地中,直到释放了巨灵才改变了几百年来枯燥的生活,在加上卡牌的加入,让人很期待之后的走向是什么,不过到了中期就开始了摆摊算卦的生活,每天都有人要求给他算上一卦,而主角福尔图娜也会客套的炫耀自己的新牌组,总之你来了不算一卦都走不了。到后期就有点突然,在牵扯到政治方面的问题就显得很不严谨,一顿过家家式的输出就着急收尾。看似多分支多选择其实已经给你预设好了一切。玩到最后也大概能猜到结局。
尽管在大纲上处理的不是很完美,但是在一些人物的塑造上还是令人印象深刻。本作的女巫不是大家刻板印象中骑着扫帚和魔法球的老巫婆,而是一个个个性鲜明,造型独特,有着自己爱好的女巫。比如达利娜代表公平,自由的理想。嘉斯米代表中世纪女巫的起源。其实从外观上就能看出不同女巫的性格。和她们聊天的过程中也充满了对于集体,个人,以及整个宇宙独到的了解。
在塔罗牌的解读部分方面,游戏中在完成这张牌时,都会有几句象征性的词汇来诠释这张牌,当然塔罗牌的占卜过程,最重要的信息不是这张牌叫啥名字,而是牌上画了什么,所以每个人对于牌义有着不同的理解。这也是塔罗牌充满魅力的地方。让玩家有一种沉浸归属感。不过遗憾的是游戏中提供的解读选项很少。并且我期待的切牌,洗牌,抽牌完全没有,一些牌甚至都是摆好了让你放进去,没有自主选择的机会。所以构建自己的塔罗牌这个玩法成了一个几乎没什么意义的事情,做的牌不同却无法影响剧情分支走向,我觉得这点是做的不到位的,而这又恰恰是本作的核心体验。
总的来说姐妹会跟前作相比还是有进步的,整个的BGM和画面让玩家更有沉浸感。是一次不错的接触神秘学,塔罗占卜和哲学政治的机会。只通关一次是绝对无法理清整个故事的,还好流程不是很长,四五个小时就能打通一次,正常玩的话肯定不会只打一周目。内容量不算少。
本作steam标价68,叙事方面我觉得做的虎头蛇尾不够好,单纯世界观设定不足以吸引我打多周目,68定价对我来说是偏高的。如果你喜欢这种画风或西方塔罗牌文化倒是可以入手,但需要注意的是本作含有LGBT元素,对此类反感的玩家请避坑。