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游戏简介

卡牌游戏,所有的玩家最熟悉也是同质化最严重的一类游戏,不是清一色的二次元收集,就是以《云顶之弈》为代表的吃鸡乱斗。可以说是在游戏厂商长年累月的努力之下,卡牌游戏的潜力基本上已经被开发殆尽。但由网易自主研发的卡牌游戏《黑潮之上》,却以突破性的玩法试图颠覆卡牌游戏在玩家心中的固有形象。近日,网易上线了《黑潮之上》的内部测试,也让我们终于有机会得以一睹真容。

《黑潮之上》评测:Roguelike与卡牌碰撞产生的颠覆性体验

  卡牌游戏,所有的玩家最熟悉也是同质化最严重的一类游戏,不是清一色的二次元收集,就是以《云顶之弈》为代表的吃鸡乱斗。可以说是在游戏厂商长年累月的努力之下,卡牌游戏的潜力基本上已经被开发殆尽。但由网易自主研发的卡牌游戏《黑潮之上》,却以突破性的玩法试图颠覆卡牌游戏在玩家心中的固有形象。近日,网易上线了《黑潮之上》的内部测试,也让我们终于有机会得以一睹真容。

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  《黑潮之上》的剧情设定可以说非常的二次元。科技发达的未来,人类对“重生”技术的使用,导致现实与深渊世界不可阻挡地产生重合,继而引发了深渊魔物肆虐人间,也就是“第一次黑潮事件”。而随着魔物侵袭事件的不断加剧,人类等生存空间变得岌岌可危,由玩家所扮演的异能者小队在此时,就需要从第三次黑潮中拯救人类命运。

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  至于游戏内的二次元角色,皆由国内外知名画师绘制,精致细腻,细节拉满。

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  同时,游戏中的UI、场景以及模型也是可圈可点,尤其是模型这一块,质感特别好,让人物完全摆脱了二次元纸片人的感觉。不得不说,仅从卖相上来看,《黑潮之上》依旧代表着网易最顶级的美工水平。

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  再加上花泽香菜、斋藤千和、佐仓绫音、内田真礼、上坂堇、野中蓝等知名声优的加盟,以及知名音乐人林友树、橘麻美量身打造的专属配乐,简直就是为二次元用户精心准备的饕餮盛宴。

  《黑潮之上》华丽的外观,无疑让人对潜藏其下的玩法充满了期待。《黑潮之上》是一款融合了卡牌和 Roguelike 玩法的 RPG 游戏。所谓 Roguelike,指的是有着高度随机性以及不可挽回性的游戏机制,如果以游戏内容来解释的话,那就是玩家每回合抓取的卡牌是完全随机的。

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  传统的卡牌游戏,例如《炉石传说》或者《万智牌》,游戏的策略性往往是围绕着卡牌构筑所展开,一旦玩家确定好自己选择的流派,那么对局过程就变成围绕着该流派KEY牌的抓取和节奏的控制上。虽然因为系统发牌员的问题,偶尔会产生鬼抽或者神抽影响到玩家单回合出牌节奏的状况,但大体上来说,玩家都能按照着预先规划好的步骤进行游戏。

  但《黑潮之上》却有些反其道而行之的意味。Roguelike元素的加入,让卡牌的随机性相较于传统卡牌游戏大大提升,即便你绞尽脑汁在无穷无尽的随机性中组出一套牌,但你对下一回合到底能抽到哪张手牌一无所知,你必须在每一回合都仔细思索,建立并逐步扩大优势。

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  市面上不乏Roguelike卡牌游戏,但《黑潮之上》却有些许不同,因为游戏中的Roguelike元素围绕着角色构筑而展开。在《黑潮之上》中,玩家的卡牌构筑共有8个卡槽,其中4张为通用卡,根据角色所属类型不同会有所区别,包括战斗系、守护系、能量系和支援系这四大类。

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  通用卡中相同类别的卡牌可以进行替换,不像是传统TCG卡牌需要玩家进行大量开包才能获得全类型卡牌一般,玩家在游戏初期几乎就能获得所有类型的卡牌,卡牌的完整度出奇地高。

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  而且就算玩家抽到多张相同卡片,也可以直接通过喂卡的形式提升卡牌效果,不会造成多余浪费。

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  剩下4张角色卡,是每个角色特有的卡牌,代表着这个角色的特性,像是佐伊的无力流控制,御座纱织的横扫,琳的冻结等。

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  角色卡不能进行替换,但可以通过角色升阶的方式来提升卡牌的效果。

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  之所以强调角色卡是《黑潮之上》的核心,是因为游戏中为角色卡赋予了终极技系统。当玩家使用了3张同一角色类型的卡牌之后,将自动获得该角色的终结技卡牌。

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  终结技会根据角色的不同而包含不同的效果,比如艾尔莎的终结技是巨量伤害,未来的终结技是全员护盾,摩托的终结技是全员护盾的同时清除对手的护盾。由于这些终结技往往都带有异常强大的效果,玩家在构筑卡牌时就会将重心放在角色终结技的触发和配合上,通过低费用的卡牌打出多段Combo,连续触发角色的终结技并建立优势。

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  因此,为了平衡角色终结技对战局的影响,玩家的卡牌使用费用上限将会根据场上存活的角色数量来决定。场上存活三人为五点能量,二人时为三点,一人时为一点。而卡牌的能量费用大部分都聚集在一点和二点这个区间,这就锁死了玩家连续触发角色终结技的操作空间。再加上减员所造成的严重能量惩罚,无形中要求玩家必须在不同角色的终结技中进行取舍。

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  最终,《黑潮之上》的卡牌构筑逻辑就变为,先根据对手的类型确定进攻手段,然后确定主要进攻角色并围绕该角色的角色特性和终结技进行搭配。这样,玩家的卡牌构筑目标就由原本庞杂的卡牌池转向特定的角色卡牌,而随着玩家不断解锁新的角色,成型卡组的打法以及新的套路都会不断增加。从理论上来说,只要官方更新角色的频率能够到达一个合适数字,玩家几乎一直都能够享受到各种全新的套路打法,对于本就喜欢自由和挑战的卡牌玩家来说,这无疑进一步提升了游戏带来的乐趣。

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  目前《黑潮之上》的玩法在剧情推图之外,也只开通了空无之域,通缉令和城市特勤等类似于爬塔类的活动,在缺少PVP这个卡牌主要玩法的情况下,玩法还是有些单调的。鉴于这只是测试版本,相信《黑潮之上》在后续更新中应该会加入PVP以及其他更多的多人玩法。

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  可以说,《黑潮之上》完美地结合了卡牌游戏的策略收集和Roguelike的高随机性,并依靠极致化的数值设计将两种特性糅合,提供了一种充满变量的对局玩法。玩家在游戏中将靠所有卡牌游戏最本源的诉求——计算,你无法确定你每回合能够获取到什么样的卡牌,但你又能确定你每一张卡牌的收益以及敌人每一回合的行动,这种不确定性和确定性混合而成的充满矛盾性的体验,带给玩家一种新的愉悦感。在所有人都不看好卡牌游戏的当下,网易用《黑潮之上》这款突破性的作品,为卡牌游戏揭示了一种全新的可能性。

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