SLG手游中竟然出现了单机体验 《战地无疆》启航测试游久评测
2022年的SLG手游市场可以说是群雄逐鹿,新品不断涌现,如今腾讯游戏发行的《战地无疆》也加入了这一行列。不过与之前鸿图之下、重返帝国等SLG大作不同,这款SLG手游并非腾讯自研,而是由星辉文化旗下的星辉游戏开发。星辉游戏之前做出的《三国群英传-霸王之业》,就由于单机还原度高拥有了不少忠实玩家,那么《战地无疆》能不能青出于蓝,就由在启航测试中体验的杀手哥来讲一讲。
评测对象:《战地无疆》
开发商:星辉游戏
运营商:腾讯游戏
游戏类型:3D SLG
刚进游戏我就看到3D即时演算过场动画带入的剧情,虽说虎牢关之战的场景在大量三国题材游戏中开头都用过,但作为手游开场即时演算动画,这个宏大战场表现力是我见过最好的。
战斗演出中可以看到士兵的模型也有着足够的清晰度,画面在同类手游中算得上优秀。
武将建模虽然比不上重返帝国,也比一般SLG好得多,光影效果已经接近MMORPG,只是在剧情对白时角色的口型尚未完全对上,估计下一次测试就会修复。
游戏的新手教程风格和常见的SLG大不一样,新手阵容自然还是3紫将,甄姬作为新手导师颜值在线,陈宫保证了内政能力,关平则合理的为你在前期带来了关羽的助阵,加上充足的过场剧情,营造出了类似单机的游玩体验。比如每月通过内政议事的方式来提醒你要做的事情,这种设定在其他SLG手游中是见不到的,让我立刻想起了当年玩光荣三国志的日子。我还注意到桌上自己这本书,书名看起来还不是东汉末年主流的隶书字体,而是小篆字体,难不成是上古兵书?
和一般同类游戏短短5-10分钟的新手教程不同,《战地无疆》新手教程阶段长达1小时以上,但合理的剧情推进和内政教学方法完全没有让我感觉到无聊,甚至可以当做单机来玩。煮酒论英雄?我可不用学刘备装傻,就算承认了曹操也不敢动手!
《战地无疆》的武将是常见的橙色、紫色、蓝色抽卡机制,可以使用武将卡碎片升星。属性和同类游戏有一定区别,技能走的率土like的设定,不过武将基本的属性有6种:体魄(影响士兵血量)、武勇(影响士兵武力攻击)、统御(影响士兵武力防御)、智计(影响士兵智力攻击)、识破(影响士兵智力防御)、政务(影响内政类任务效果),并有着类似三国志的兵种适应性,兵种克制循环也很合理,这方面策略性是相当深的。
武将羁绊带来的属性加成比一般率土like游戏高得多,对于没有玩过SLG的玩家来说,配将可以先直接往羁绊流走,之后再慢慢研究技能搭配。
武将技能的获取除了常规的拆武将卡外,还可以花时间自行研习,这个功能大大提升了0氪玩家的游戏体验,无需氪金也能得到足够的橙色技能!
即便你是非洲人或是开局配错将也不要紧,《战地无疆》的武将还有等级互换功能,直接把新抽到的武将拉到主力队中就能用,这新手友好度真的高!
内政建设偏向COK like模式,前期任务资源给的很充足,我都是按提示一路升建筑的。
沙盒大世界偏向率土like,但对资源地的设定不再由大地图决定。《战地无疆》的地图中散落着很多村庄,你需要先攻占村庄,再沿着村庄连地建造资源地,造哪种资源点完全由你自己决定,开荒难度远低于率土like。
开完荒,联盟迁城功能可以直接让你把主城飞到盟友身边,而后可以把村庄资源点也一并搬迁到新的村庄,并且盟友聚集后方便建造联盟箭塔,平民玩家不至于刚出新手保护期就被打死。
游戏的后续玩法上类似率土like的第一赛季,联盟玩家群逐步攻打高级城池,最终争夺中央都城。虽然是即时制战斗,但远距离出兵还是依赖中继据点的,推测并不像重返帝国那样天天飞主城打架,肝度不是特别高。我听策划说游戏还有着类似万国觉醒的跨服战玩法,虽然没体验到,不过我给你讲万国觉醒跨服战的车头玩家能给予平民玩家很大的战力加成,这应该是又是一个能留住平民玩家的玩法。
由于本次测试时间短,尚不能反映游戏的全貌,但从游戏的前期体验来说,《战地无疆》已经是我见过新手体验最好的SLG手游了。总体上《战地无疆》也是走的率土like与ROK like融合的路子,能不能在PVP玩法上做精是这类游戏的关键。目前来看《战地无疆》的创新度是在绝大部分同类游戏之上的,期待它的下一次测试!