国产网游多但不精 难敌小霸王“500合一”游戏卡

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--游久说事往期回顾--

文章开头,我得抨击下我这个命题,国产网游再怎么难也不至于连小霸王上“500合一”游戏卡都不如吧,国产网游已发展十年有余,即使不能媲美欧美、日韩,但就自身纵向相比,无论是游戏画面还是剧情玩法,都已经有了长足的进步!即使十年来,一直在玩家的骂声熏天中度过,那也依旧是飞速发展啊,如今更是成为一个“赚钱不分日夜”的行业,为国民经济做出了巨大的贡献!不然,每年怎么会有这么多的网游出现,怎么会有“500合一”的现象出现啊?

好吧,500合一,多么遥远的一个词啊,对于它的记忆应该始于国产游戏盗版的始祖小霸王身上了,后来,再后来,在国产网游的今天,我们似乎又看到了这种影子:各式各样的游戏名背后总有一个如今人人皆知的事实,那就是画面雷同、玩法一样,传奇火了之后,山寨传奇游戏如雨后春笋版涌现,魔兽火了之后,又出现了一系列类似魔兽的复制品;花样繁多的炒作噱头背后总隐藏着令人感到可耻的内幕,挂羊头卖狗肉者有之、换汤不换药者有之、新瓶装旧酒者有之……也许说它们500合一稍微有点多,但是那些山寨行径在玩家看来远比500合一更加卑劣!(点击查看那些换汤不换药的游戏

500合一究竟是怎样一个概念呢?其实笔者也记不清究竟是500合一还是200合一,总之在盗版横行的小霸王年代,我们想买到一盘4in1或者1in1的正版游戏卡是一件非常奢侈而遥远的事情,一者是少,二者是贵,所以我们能玩到盗版的4in1或者1in1在当时看来已经非常伟大,进而荣耀万分!如今,我们每每提到儿时的回忆,关于小霸王的记忆绝不会少,而关于小霸王上的记忆,我们总是习惯性地提及《魂斗罗》、《双截龙》、《忍者龙剑传》等等等等,殊不知500in1更能让我们感受到童年的记忆,《马里奥》、《影子传说》、《坦克大战》等——这些500in1游戏卡上的经典总是显得尤其珍贵!

这里提到一点,《马里奥》、《影子传说》、《坦克大战》等是500款游戏名字里的经典,所以备受玩家喜爱,而其余的那些呢?要么是不同名字的同一款游戏,要么实在令人玩不下去,要么就点进去干脆不动或者导致黑屏,这与时下的网游世界何其相似啊?然而真正将这两者比起来,我倒还觉得现在的网游还不如十五年前我玩的500in游戏卡呢?!

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国产网游VS“500合一”游戏卡

不得不说国产网游十年以来的发展,让我们体会到了互联网所带来的游戏乐趣,炫丽的游戏画面,身临其境的游戏剧情,超级震撼的打击感等等,然而从时代发展本身去看,这只是网络游戏本该具有的功能。十几年的发展,如果连这点都做不到,笔者也没必要在这里去讨论我们的网游了;如果这些网络游戏,是我们自己创作而绝非山寨得来,我也不至于将其与粗劣不堪的“500合一”游戏卡相比较,可网游市场多如牛毛却缺少精品的事实,又不得不让我将这两者联系起来,多了什么,少了什么,玩家一看便知!

玩法上:多了枯燥 少了乐趣

 简单的近乎白痴、无聊的近乎无心去点“完成”按钮的任务,几乎成为时下国产网游最大的共同点!进入游戏便开始了漫长的做任务旅途,这本是一件好事,玩家可以从做任务中了解游戏剧情,体验游戏乐趣,然而可悲的是,这些近乎无脑的任务设定实在让人去看画面上显示的文字。“去哪哪哪消灭某某怪物、搜集某某药材,再去哪哪哪交给某某某,再交个某某某,再到某某指定之处完成任务升级……”——原本就无聊的任务还被切割成无数个环节,给玩家带来的除了枯燥还能是什么?也许升级是快了,可乐趣呢?游戏开始,也许还会看看画面上的字幕,了解下游戏任务是什么,到后来玩家只是麻木地点击“接受、完成、完成、接受”按钮,奔波在一个小小地图的各个角落,这样有意思吗?笔者好奇的是,那些国产游戏的开发人员,自己会不会去体验下自己所做的游戏? 再看“500合一”的游戏卡上,比如坦克大战,比如马里奥,游戏虽然简单,但玩家玩的舒服,“其乐无穷”啊——小霸王的那句广告词大家都还记得吧!如马里奥,游戏的任务就是你得躲过来自蘑菇、食人花、喷火柱等障碍,打败库巴,救出桃子公主!三条命用完了,大不了重新再开始,因为有乐趣,我们愿意啊!

宣传上:多了低俗 少了效应

其实,这两者本没有可比性,但是作为国产网游历史上一个令人发指的举止,不得不在此提出!为了将自我感觉良好的游戏能够让每一个玩家知道,在宣传上,游戏厂商采取了最简单但确实也能立竿见影的方法——低俗营销,美女肉色、低俗代言人、擦边球广告等,什么低俗用什么!于是也就了诸如凤姐、闫凤娇、马诺、苍井空之流在游戏界的各种话题!如果游戏好做点极致的宣传,玩家只要能在游戏中找到些许乐趣,也就不说什么了。可关键在于这些游戏真的只是自我感觉良好而已,什么史诗大作、扛鼎之作、次世代大作等,只是吹牛不用交税的噱头罢了。以致如今玩家看到这些宣传,集体大骂,国产游戏已经在玩家形成一个“华而不实”的代名词了!

而十几年前,我们的小霸王只是一句“其乐无穷”便迷倒万千少年,而那上面的游戏如马里奥、魂斗罗、双截龙等等几乎就没打过广告,也没有机会打广告,全凭玩家的口碑相传而深入人心,令我们至今难忘!

内容上:多了陷阱 少了感觉

有过网游经验的玩家肯定知道,网游处处是陷阱,一不小心,你就得掏腰包,当然这完全出于自愿!游戏的任务很简单,升级很简单,更有各种好礼相送,可越是如此,游戏后面的陷阱越多,时不时出来某个活动,你如果要参加,你就得付出相应的代价,也许不是现金交易,但你得通过各种形式诸如元宝、Q币、办理VIP等形式付出,而这些都需要付出金钱才能获得!

玩游戏花钱本来无可厚非,也算是等价交换、公平交易,可是玩家花了钱并没有得到他想要的游戏乐趣,这就不是等价交换。突然就封号了,突然就停服了,玩家的虚拟货币无保障;游戏外挂横行你不管、bug不断你不管,就知道让玩家购买游戏道具,参加各种活动,玩家有苦难言!而以前的小霸王上,一盘游戏卡就可以伴随我们很久,500合一虽然实际上只有不到十款的游戏可玩,但那种感觉却是实在的,没有陷阱,没有圈套。

结局上:你永远看不到结局!

一款网游的结局是什么?你几乎看不到,即使等级达到最顶级,但总有各种补丁、版本、副本相继推出,可话又说回来,当玩家真的愿意去尝试达到最顶级,去体验各种新副本、新补丁、新版本,那至少说明这款游戏是能得到玩家认可的!而遗憾的是,这种游戏在国产游戏中是少之又少,在今年新出的这些MMORPG游戏中,有谁能坚持在里面升至满级?那种期待魔兽出新副本、新版本的渴望,何时能在国产游戏中真正出现?

而“500合一”里的马里奥如今已推出各种版本,玩家仍然是恋恋不忘,结局我们随早已看到——马里奥打败库巴,救出了桃子公主,但我们依旧津津乐道。结局即使不那么令人感动、令人充满悬念,但却能深入人心并让人永生难忘,而这就是完美的结局,最大的成功!

国产网游真的连“500合一”游戏卡都不如吗?

通过笔者从以上玩法上、宣传上、内容上、结局上的几点比较,国产网游确实完败于“500合一”游戏卡!这里,笔者不是说我们就得回归到“500合一”的小霸王时代,只是觉得国产网游十年的发展竟然还如“500合一”般如出一辙——品类繁多的游戏,却很少有精品的出现;名字各异的游戏竟然只是一款游戏的多重山寨,实属悲哀!

小编这里对国产网游与“500合一”游戏卡合一的比较,也时根据时代背景而论,“500合一”游戏卡无论从画面上还是玩法上也不可能与现而今的国产网游去比,可是放到它们所处的时代,国产网游与“500合一”游戏卡的确大同小异,甚至还不如“500合一”来得酣畅淋漓!

国产网游多但不精已成为玩家的共识,它们的多重山寨模式也已成为玩家谩骂得主要原因所在!那些所谓的扛鼎大作、次时代大作,也只是徒有虚名,当玩家慕名而去,发现它们bug不断、外挂不断,完全见不到扛鼎之势、次时代之实,一次又一次的失望让玩家对国产网游的确不敢恭维!真不知道,游戏厂商高薪聘请那么多的游戏策划,游戏设计师,他们的用处何在?!他们是否也曾以一位玩家的身份去体验下自己所做的游戏,千年不变的玩法只是在借助四大名著、金庸小说或者中国更为博大精深的文化背景有了新的游戏名字而已,而最终的重要环节竟然落在了游戏宣传上,代言、炒作等本是游戏的营销手段之一,可玩家被这些“诱惑”吸引过去发现只是被欺骗时,这些宣传究竟又有何用呢?!留不住玩家的游戏,再多的噱头也只是浮云一片!要知道,能留住玩家,能让玩家心甘情愿付费才是真正的王道!“500合一”游戏卡上游戏虽然多,而且许多也只是不同名字下的同一款游戏,但玩家记住的、经常玩的也就那么几款,而这几款经典游戏也就足以成就其昔日的辉煌。最后,笔者希望国产网游不要做新时代下的“500合一”,因为你们理应比它们更棒!

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