暴雪的算盘,魔兽的末路?

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--游久说事往期回顾--

“暴雪出品,必属精品”这句话不知道什么时候,成为了路人皆知的一句名言。确实,暴雪创造了一个有一个的业界奇迹、一个又一个的巨制佳作,但是,再强壮的巨人也有倒下的瞬间;在伟大的神祗也有走下神坛的一天。作为暴雪游戏的忠实爱好者,我们不想看到这样的一天。如果真的有这么一天,那么,最好不要让我看到。

10月2日,《魔兽世界》国服迎来了首个世界同步的资料片—《熊猫人之谜》。说来一把辛酸泪,这款在国内运营了7年多,已经发布四个资料片的网游居然到现在才完全同步,这其中的血泪,魔兽玩家该向谁说......

在2011年10月的暴雪嘉年华中,暴雪放出新资料片《熊猫人之谜》的相关消息之后,立即引来无数关注,这次关注的重点就是主打具有浓郁中国风情的东方style。暴雪将大量内容偏重于东方的目的,无疑是想将数量庞大的中国用户留在手中,不可否认,《熊猫人之谜》确实在一定程度上缓解了用户流失,但这真的就能让暴雪高枕无忧了么?暴雪自己可能都不会有这么天真的想法。

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新元素就能招来新用户?

熊猫人小编也已经晚了一周了,说实话,暴雪在新的资料片的方方面面都确实做了努力,不管在游戏场景还是背景音乐上都做足了功夫,初入翡翠林就能感受到中国山水的影子,而属于熊猫人那独特建筑风格的雕梁画栋,融入二胡、笛子等中式乐器的背景音乐,这些都让中国玩家倍感亲切,至少我被暴雪在这方面的诚意打动了。

暴雪不是一家动画公司,但是他制作出的游戏CG水准却能直追世界一线动画工厂,《熊猫人之谜》的片头CG是否让你热血沸腾呢?那充满中国古诗词韵律的台词又是否激起了你可以一战的冲动呢?国内网站都在CG公布后进行了一项投票,内容是你对熊猫人CG评价,当然包括的国服的旁白翻译、配音。投票结果出乎意料的高,满意度高达98%,此乃小编第一次见到如此高的评价。

但是,随着新内容的增加,之前版本的大量内容就将被大部分玩家忽略,当新玩家加入后,将需要大量时间来耗费在旧有内容之中,无法及时体验到新的资料片内容。而当玩家选择战友招募之后又将无法感受魔兽世界前期内容的精彩,这是一个及其矛盾的选择。

诚然,好的游戏内容能够最大程度的吸引玩家,但是当玩家不能拥有良好的用户体验,套用一句广告语:再好的反馈也出不来。所以在这方面,暴雪确实还是任重道远,否则再多创新也都只是徒劳。

游戏黏性提升,多少欢喜多少忧

日常任务也许不是魔兽独有的,但是魔兽确实将日常任务做到极致的。游戏内部的声望系统与日常息息相关,在玩家人物满级的初期,大量的NPC组织阵营声望需要提升,否则就无法得到相关声望的奖励物品。这一设计在刚刚建立的时期令人称道,贴近现实的声望设计体现了现实社会中人们关系亲疏远近所带来的直接影响,当然,想要拿到更好更多的物品,就要在这个势力接受并完成更多的任务,无形当中将玩家留在了游戏中,保证的游戏玩家的在线率。

在新资料片中,日常任务取消了每日只能做25个的上限限制,这一改动对于那些有声望、成就追求的同学来说,无疑是一个天大的福音。但是对于休闲玩家以及有强迫症的众多玩家来说,这就是一个天坑一般,难填欲壑。每日日常上限没有了,就可以毫无限制的做日常任务,那么一旦被扯入这个大坑,人们往往就难以拖圈了。换句话说,你又给暴雪和网易贡献点卡钱了。

游戏黏性是一款游戏吸引玩家与否的直接因素之一,当然,它涵盖了游戏的所有内容,但是小编觉得,用这样诱导式的让玩家留在游戏中无限的进行这日常任务,这样的做法真的有待商榷。因为小编也是一名忠实的WOWER,也曾一度是一名成就党,小编深知,一旦有了开头,便一发不可收拾。对于学生党来说,这是一个弊端,当一个学生情不自禁的一直在游戏中进行大量的日常任务时,难免说不会影响学业,自制力强的人毕竟只是少数。小编大学时期就曾因过分游戏而导致挂科,虽说不挂科的大学生不完满,但是谁都不想清考、肄业神马的出现在自己身上吧。再换个角度,我们都不希望自己喜爱的游戏被主流媒体们所黑化,那就让自己更加自律。为了联盟!lok'tar ogar!

遏制通货膨胀,虚拟市场也要下狠力

《暗黑3》的上市本来被业界认为是暴雪的一记重拳,然而游戏流程的限制以及大量投机商人的介入,使整个游戏内部虚拟货币资金市场以及装备市场都大受震动,《暗黑3》早已不是暴雪挽救颜面的利器了。紧接着,《熊猫人之谜》上线后,玩家们发现,曾经在旧游戏版本通过各种渠道取得的金币似乎变得不再富裕。大量坐骑的加入,随意几个就可以让大部分中产阶级腰包吃紧;黑市出现,那些游戏中真正金币大亨也顿时萎靡;任务金币变少,连处于游戏资金链最底层的玩家都突感压力山大(详细请点击)。

如果你并不追求装备、坐骑、成就、技能等等等等而选择彻底的休闲也不是不可以,那就太显单调无趣味了。暴雪真的是想尽办法要控制游戏内部的虚拟经济体系,《暗黑3》的暗亏已经让暴雪不堪重负,是时候拿出点行动挽救一下岌岌可危的行业巨头的颜面了。

不过就目前来看,这些手段颇有成效,虽说在一定程度上可以抑制一下过度膨胀的市场,调整游戏内部平衡,从而改善游戏环境。如此回收游戏货币,是不是真的有一天会让魔兽回到曾经几百金币就可以换一张点卡的时代呢?小编也不敢妄下论断,接下来会怎样,我们也可以拭目以待,静观其变。

小编寄语:穷则变,变则通,通则久!

当事物发展到极点的时候,便想到要加以变化,以求通达。当我们走入死胡同,大部分人往往会先怨天尤人,看不到自己的错误,这时如果能认识到自己的问题,而选择改变,换一条思路,那往往会有出其不意的效果。

暴雪确实进入了一个瓶颈时期,不管是《暗黑3》还是《熊猫人之谜》,在小编看来,都只是它维持影响力的过度产品,而真正的爆发将会是代号“泰坦”的新作,也许当泰坦君临天下之时,就又会是一个新的时代,又一个暴雪的时代。而即便魔兽走向了末路,又怎么能阻止它继续向前的脚步?

更多精彩尽在游久说事……

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