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UP采访:腾讯游戏移动端精品创新战略

2017-4-21 14:23:12 作者: 来源:本站原创

[导读]发布会后,游久网也采访到了腾讯游戏副总裁吕鹏,金山集团副总裁、西山居首席运营官、剑网3系列制作人郭炜炜,SQUARE ENIX中国总经理林寅雄,永航科技《QQ炫舞手游》制作人孙昱峰,银汉游戏运营副总裁侯勇,和我们一起探讨移动游戏下一步的发展计划。 ..

  4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行,在移动游戏战略及新品发布环节中,腾讯移动游戏共发布了16款全新手游,成为全场焦点,同时腾讯正式宣布推出“极光计划”,打造极致创新的细分品类游戏。经过三年的精品战略细分布局,腾讯移动游戏已经基本完成了包括在MMORPG、ARPG、MOBA、FPS、卡牌等多个品类的产品沉淀。

  发布会后,游久网也采访到了腾讯游戏副总裁吕鹏,金山集团副总裁、西山居首席运营官、剑网3系列制作人郭炜炜,SQUARE ENIX中国总经理林寅雄,永航科技《QQ炫舞手游》制作人孙昱峰,银汉游戏运营副总裁侯勇,和我们一起探讨移动游戏下一步的发展计划。


     Q :腾讯在选择外部代理的产品上会有什么变化呢?会通过什么样的方式继续巩固发行实力?

  吕鹏:整体上,我们把产品分成两部分来看,一部分是属于高DAU,成熟品类的大盘产品,会保持一贯做精品的战略,另外一部分,就是今天公布的极光计划,我们目前要更多的关注垂直细分,玩法创新类型的游戏,我们更多会关注到它是否是满足了特定的细分品类里用户的需求,我们会非常关注这个产品的口碑。

  第二个问题,首先从内部来看,腾讯游戏现在有一整套比较完整的流程,我们会持续不断地优化,从外部的角度来看,腾讯游戏的成功,不仅仅是腾讯自己一家的成功,而是因为我们打造了一个生态,开发者、发行方、渠道、用户,每个人都会在这里面找到自己的价值,获取自己的收益,我们也会进一步建立一个健康、可持续的游戏生态。

  Q :有个问题想问一下郭总,第一次看到《剑网 3 :指尖江湖》手游的时候,是一个 ARPG 游戏,现在我们看到的更像是 MMO 大世界的感觉,我不知道这个过程中,为什么会做这样的改变?

  郭炜炜:其实也不能说是改变,从立项之初,《剑网3:指尖江湖》这个项目就需要去还原《剑网3》端游的玩法,以及一些文化特征,本身就是一个大世界的游戏。因为产品制作周期,以及面世推广,都是一个逐步推进的过程,随着时间的不断推进,我们给用户看到的东西会越来越多。当前来讲,今天在UP2017发布会上的展示,基本上已经是一个大世界的结构,我们希望给玩家的是完全不一样的一个江湖,它有《剑网3》端游的味道,它会有它的展现方法,它会有它的角色的打斗方式。究竟最后游戏是什么样子,最后展现出来是什么样子,还是需要大家拭目以待。


  Q :在吕总发布会上演讲的时候,提到了RPG和ARPG等手游成熟品类,今年有一个很好的发展机会,我想问一下腾讯游戏的产品储备,还有战略布局是怎么安排的呢?

  吕鹏:RPG、ARPG,举这两个例子是因为相对来讲界限比较清晰,也是规模比较大、市场份额大的两个品类。大家会想,今年这个盘子是不是已经到顶了,有没有机会做得更大?

  很多时候,足够好的一款产品是可以打破天花板的,无论对于产品本身还是细分类别,都是一样的,其实在很多其他品类我相信也是这样,一个例子,去年大家觉得二次元游戏是小众品类,现在大家已经不会这样想了,因为大家看到了它的结果是怎样。很多时候,在这些品类里面,你眼前看上去可能觉得是碰到天花板了,但是其实可能只是说,你的产品还没有足够好。

  Q :如今市面上武侠类型的手游不在少数,很多都是经典 IP 改编的,《剑网 3 :指尖江湖》手游的核心优势是什么?

  郭炜炜:我认为游戏最核心的还是它的文化内涵。《剑网3》我已经做了14年,算是挺经典的中国武侠IP了,衍生了非常多让人喜欢的故事和角色,我认为这个是IP的本质。同时,我们端游有数千万的用户帐号,从IP的角度来讲,这是外部因素吧。

  但是一个端游IP移动化成功,绝对不是在于它的外部因素就足够了,而是说有没有去还原这种文化特征。《剑网3:指尖江湖》定位于国风大世界,将会是一款更加符合新世代标准的3D MMORPG手游,在沉浸感、社交链、探索性方面都有较大的突破尝试,我们整个团队成员致力于还原一个真正的武侠江湖文化的味道和氛围。

  Q :如何看待《魔力宝贝手游》这款新品推出所面临的市场环境?有无产品爆料能否跟我们分享一下?

  林寅雄:《魔力宝贝》作为回合制网游的鼻祖之一,来到中国已经17年,我们接触到了很多用户诉求,能不能在PC端游转手游的大阶段,有一款属于魔力粉丝的手游,根据这些诉求,此次SE与腾讯游戏合作并亲身打造了《魔力宝贝手游》。在保证适应移动端特性的基础之上,最高程度复刻PC端精髓,我们也希望这款手游能够创造移动时代《魔力宝贝》的经典,谢谢!


  Q :《 QQ 炫舞》的端游为什么隔了九年到现在才决定做手机版本,推出 QQ炫舞手游》

  孙昱峰:手机的操作输入方式跟原有电脑键盘其实是完全不一样的,触摸屏操作玩家会丧失跟随节奏按键这种最基本的打击快乐,其实这也是音乐舞蹈类市场现象级手游缺失的原因。《QQ炫舞手游》的开发团队大概花了两年多的时间,尝试到底什么样的玩法,在手机上能够带给玩家不亚于原来端游的快感享受,甚至是高于端游的快感。另外一方面来讲,产品的品质感在手机上的表现,之前我们一直在等待一个时机,等待硬件的成熟,国内网络环境的成熟,能够承载我们的想法。

  Q :《拳皇》是一个非常老牌的IP,在市面上有非常多的衍生产品,对于《拳皇命运》来说,有什么因素吸引老玩家、新玩家去玩这个游戏

  侯勇:目前市场上确实有很多拳皇IP题材的产品,但产品质量良莠不齐,官方正统的衍生作品更是少之又少。我们的《拳皇命运》手游是由SNK《拳皇命运》正版IP授权,经过版权方严格监修,呈现出的游戏内容必然是原汁原味符合拳皇的产品基调。另外这款产品是希望在街机格斗这一块儿能有更多地还原,传承拳皇IP的经典精髓。

  第二点,为了能兼顾更多的年轻用户,所以《拳皇命运》在产品中加入了更多时尚的元素,同时邀请日本知名的声优给格斗家配音,最大程度还原经典。

  第三点,这款产品是由《时空猎人》的明星团队打造的ACT新标杆,希望能够通过百人的明星团队,给我们的产品品质提供保驾护航,为中国拳皇粉丝带来最真实打击和竞技体验。

  Q :我们看到市场上端游 IP 移动化的大趋势,但是有一个问题,新的端游推出的速度和移植的速度是不成正比的,按照这个趋势发展下去,早晚有一天会资源枯竭的,怎么看待这种情况?

  吕鹏:是的,端游能够比较叫得响的IP,你数下来就是那么多个,而且这种IP,如果你不停地翻来翻去,会变成洗用户,效果越来越差,反过来对IP本身是有伤害的,接下来怎么办呢?

  一方面,IP本身不是只能用一次,但需要很好的规划,利用IP,同时也要培育好这个IP,变成一个正向循环。另外一方面,游戏之所以有乐趣,是因为它好玩,好的IP只是一个加成的因素。所以我们希望通过极光计划来鼓励行业里面产生更多的品类创新,只有从这个领域,才有可能会为这个行业今后的前景,也只有通过这样的机制,才能去发现更多好的创新玩法的东西出来,而不是只是看到眼前,我们拿一个IP,改编一下,赚到一笔钱就走了,这样是短视的行为,对整个行业的长远发展也是不利的。

  通过以上的采访,相信大家对于腾讯的手游战略也有了认识,注重精品孵化,强调品质创新,期待未来腾讯游戏给我们带来更多惊喜。以上就是游久网关于UP2017腾讯手游部分的报道了,其它详细资讯,请关注游久网其它报道。

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