这款游戏曾被誉为世界上最恐怖的游戏,但最后却沦为打僵尸

2017-8-11 11:21:06    文章来源:本站原创

  提到恐怖游戏,大家最先想到的可能是CAPCOM的《生化危机》系列,但在2008年,EA出品的一款游戏被媒体誉为:“比现在的生化危机更像生化危机”、“让CAPCOM知道恐怖游戏应该是怎么做的”。这款游戏就是《死亡空间》。

  游戏故事发生在遥远而黑暗的太空中,玩家扮演一名普通的工程师,受命前往维修通讯系统,当他一觉醒来时,发现所有的船员都被太空异形所袭击,而玩家要做的就是在这恐怖的太空中与异形战斗并生存下来。

 

 

  虽然游戏战斗系统和任务设置都没有特别的创新,但是游戏对于恐怖氛围的营造上非常有水准。昏暗的光线,诡异的音效,以及那些触目惊心的血迹和残肢和时不时爬起的尸体……作为一个恐怖游戏在给玩家制造孤立感上做得极其优秀,音效设计与电影化表现手法也是出众的点。

 

 

  另外,和打僵尸游戏常规的“爆头”不同,《死亡空间》反其道行之,封面上的那只断手,让游戏的主题一目了然,关于肢解,游戏中也确实这么体现的。在游戏中你需要切断怪物的四肢。而这种玩法的转变直接让游戏的战斗体验和其他游戏区分开来。

  这款同时在PS3、Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本原本未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。PlaystationWorld评价游戏为“世界上最恐怖的游戏”,“从诡异的开场,到让人心跳加速的结局,游戏设计大胆且让人压抑”,而著名顶尖游戏媒体IGN则给出了8.7分的高分!

  在恐怖游戏的历史上,《死亡空间》的重要性排进前10绝对没问题。然而这样一款本来前途光明的游戏,之后的发展却令人惋惜。

  由于“死亡空间之父”Glen Schofield带着包括了死亡空间的创意主管Bret Robbins、动画主管Chris Stone、场景设计主管Aaron Halon、艺术主管Joe Salud、音效主管Don Veca等一干人士的核心团队在2009年跳槽动视,导致2011年的《死亡空间2》风格转变,虽然加入了更多的剧情,以及强化了战斗的爽快感,但对于恐怖效果的刻画减少,使得口碑和销量都有所下降。不过即使如此IGN还是给出了9分的评价。

  而2013年的《死亡空间3》,风格再度偏离第一作,结果直接被玩家和媒体喷成翔。由于战斗爽快感再次升级,新加入的枪械改造本意可能是丰富玩法,但却很容易搞出各种逆天武器,于是游戏就变成了用各种武器虐怪,走上了《生化危机》的老路。

  而《死亡空间3》最终游戏销量也非常惨淡,不到百万。

  从2008年10月到2013年2月,4年半不到,一个本可以成为恐怖游戏典范的系列毁于一旦。而负责EA游戏品牌的老大Patrick Soderlund在之后的一次访谈中确认了这款空间惊悚游戏的开发将会中断,也就是说我们不会迎来一部新的《死亡空间》了。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:Esther】

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