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MOBA游戏不止有LOL 这几款会给你不一样的MOBA体验

2017-12-7 18:55:32    文章来源:本站原创

  长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上绝对是游戏圈里最真实的写照,无论是最早的FPS被其后的即时战略碾压,还是紧接着的即时战略被MOBA摩擦。当游戏技术,玩家口味发生改变后,谁也难说今天看上去统治游戏圈的游戏会被什么样的下一个游戏取代。

 

  在MOBA游戏大红大紫的这几年,怎么样能把老牌大佬《DOTA》,《英雄联盟》挤下神坛分上MOBA这杯羹几乎成了国内外大小游戏开发商的共同课题,就连号称业界良心的波兰蠢驴,《巫师》系列制作公司CDPR都忍不住参一脚,就知道这个蛋糕的诱惑有多大。

  目前市面上MOBA类游戏可以说数不胜数,但是大多数都完全仿照DOTA、LOL的玩法,几乎没有什么创新。但是总有些厂商喜欢不走寻常路,今天我们就来看看这些不走寻常路的MOBA游戏。

  《巫师竞技场》

 

  在如今这个一切向钱看的游戏行业,波兰游戏开发商CDPR绝对算是业界的一股清流,早些年卖不出去游戏的时候就给自家RPG加了中文,后来游戏越做越牛X但从不加氪金,这么多年只做了《巫师》三部曲良心到玩家想花钱都不知道怎么花,被爱称为“波兰蠢驴”。

  蠢驴在《巫师3》推出后就做了相同IP下的手游《巫师竞技场》,十分钟就能玩一局,但和传统MOBA不一样的是胜负不是推基地而是偷资源,谁先把资源偷光谁就赢了,规则很独特,还能用白狼,希里这些经典角色,虽然游戏比较小众,但绝对值得一试。

  《荣耀战魂》

 

  盯上MOBA这块肉的单机游戏开发商绝对不止CDPR一家,BUG厂育碧也早就蠢蠢欲动,然而让人意外地是,老育碧这次竟然无比节操,并没有盲目开发网游和手游去赚快钱,而是实实在在开发了一款拥有真实物理引擎的动作版家用机游戏。

  操作方式也是完全模拟真实的武器操纵习惯,角色也是各个时期历史上真正存在的作战兵种,喜欢ACT的操纵和打击感的话基本上这就是神作了。

  《虚幻争霸》

 

  现在游戏圈敢说自家游戏画面好的公司绝对不止一家,但只要英佩(Epic)咳嗽一声,基本全亮了。

  作为现在最大商业游戏引擎的开发商,英佩绝对是目前站在游戏圈画面巅峰的公司。《虚幻争霸》就是英佩征服MOBA的野心之作,而这里面最有意思的是,当英佩这种公司推出这么一款MOBA游戏时,你肯定会认为他会用画面把其他对手打趴下。

  但是《虚幻争霸》最大的特点竟然是游戏中的卡牌系统,根据不同的卡组来创造一个独一无二的英雄,怎么样,服不服?

  《希望传说》

 

  MOBA游戏一直以来有一个弊病就是冗长的对局时间,说简单点就是膀胱局。无论《DOTA》还是《英雄联盟》实际上都没有很好地解决这个问题。

  《希望传说》引入了一种新的尝试就是在摧毁基地就胜利的基础上又加上了一个积分制的规则,也就是说只要到了规定的时间如果没有摧毁基地的话就会根据积分来判定胜负,懂MOBA的人应该知道这种设定对游戏的战术思路会发生多大的影响。

  《守望先锋》

 

  《守望先锋》从拿下去年TGA年度游戏大奖后就充满争议,但你不能否认的是,无论从游戏性的创新,还是暴雪拿手的角色设计,甚至是粉丝文化内容创作,《守望先锋》都是目前新MOBA领域最能打的游戏(风暴英雄的事儿就不提了,伤感情)。

  不过操作门槛也确实是OW现在面临的最大问题,究竟前路如何,还是静静地看暴雪爸爸秀吧。

  游戏圈从来都不缺黑马,还有漏掉的MOBA新星欢迎大家补充,MOBA永远不会凉~

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