"串门"于不同公司间的游戏人

戏圈子的人大都了解这样一个事实:那就是游戏行业的潜力是巨大的,然而游戏行业的圈子却是很小的。所以在这个并不大的圈子里,各位仁人志士的“串门”就变成了再正常不过的事儿。串门事小,影响却大,一个人就可能影响一款游戏,一个团队就可能影响一家上市公司的业绩。小小的一个“串门”,有时却在不经意间成了游戏公司老总们的“美梦”或者“噩梦”。“串门”总得礼尚往来,怀揣着你的策划理念、设计风格,研发计划、运营方式就去了,礼来我往之下,游戏行业这个大家庭“其乐融融”,呈现出大相近庭的局面来。今天,你“串门”了吗?你带着什么“串门”去了?

part1 “串门”的主要人群

游戏策划
游戏策划又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
研发团队
游戏研发团队是由游戏开发者及其管理层组成的一个共同体,它合理利用每一个成员的技能和职能,协同进行游戏的开发。一个完整的游戏研发团队应该包括策划、美工、编辑、市场销售、程序员等等职业,人数也从几十人到数百人不等,泛指一个队伍而非个人。
游戏美术
游戏美术是指具备可完成游戏美术中包括原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合的设计师。是游戏中一个非常重要的角色。如今一款游戏的美术制作可直接影响到玩家是否会选择体验的想法,是玩家视觉感受的第一判断标准。

part2 “串门”回忆录

《天下贰》VS《聊个斋》 关注过《天下贰》官方网站的玩家们对高响铃这个名字都应该不会感到陌生,作为《天下贰》的产品经理和制作人,《天下贰》开发日记部分出自他的手笔,高响铃从2002年就开始负责《天下贰》项目组。天下贰以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现了一个宏大华夏的玄幻世界。然而,三年前,主策划高铃响却突然在玩家的簇拥中沉溺,三年历练之后的他,带着3D回合制网游《聊个斋》回来了。广州摩摩欧互动娱乐有限公司,其核心团队大都是来自原网易《天下贰》开发组,网易作为国产回合制网游的鼻祖,自然起开发团队也具备丰富的回合制网游开发经验,《聊个斋》 就在回合制战斗模式上进行了革命性的创新,使得回合制战斗节奏和策略性都得到大幅度的提升。《聊个斋》是以美剧编剧模式,将聊斋的故事用章节副本串联起来演绎的仙侠之旅。

《九阴真经OL》VS《流星蝴蝶剑OL》 原《九阴真经OL》主美、主程及制作人等在离开蜗牛公司以后,参与到了久游网《流星蝴蝶剑OL》这个项目,此团队对武侠类游戏开发经验丰富,其中某位开发人员最早参与过昱泉单机版《流星蝴蝶剑.net》。《九阴真经》在2008年ChinaJoy上公开,至今开发已经耗时已3年多,与其他游戏不同的是,《九阴真经OL》宣传并不算强,但开发揭秘从“水上漂绝世武功”到“可娶NPC当伴侣”等游戏系统却抓住了国产武侠网游迷的眼球。而《流星蝴蝶剑ONLINE》则是采用目前业内性能优秀的3D引擎unreal3(虚幻3)进行开发,用最优质细腻的画面和光影效果展现最原汁原味的武侠世界。

《魔兽世界》VS《英雄联盟》 由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。其游戏主创是由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo担任,DotA-Allstars社区创始人PenDragen鼎力加盟负责,同时,还由Tom Cadwell担任主策。Tom Cadwell曾任暴雪《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》主策划以及数值平衡师。《英雄联盟》中除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,还拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。

《仙剑》VS《神仙传》 为了让《神仙传》里的游戏人物都惟妙惟肖并兼具中国古典文化的神韵,第九城市邀请了以《仙剑奇侠传》为代表作,被称为“亚洲画神”的平凡、淑芬和《轩辕剑》系列主美阿福担任游戏角色设计师和场景设计师。也许大家不熟悉平凡、淑芬夫妇,但《仙剑奇侠传》总不会陌生。《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文RPG游戏,是玩家们心中无法磨灭的情愫,是平凡与淑芬夫妇用插画带给我们的最纯真感动。作为开创了《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》“仙侠”流派的三位画神,他们将首次并肩站在新的起点上,以他们精湛的技法和灵动的笔触为《神仙传》绘制出最恢弘的神话世界。

part3 “串门”串出的“火花”

《征途》的游戏开发团队为原盛大《英雄年代》开发成员。当年,研发团队从盛大离开,正在网游圈寻找资金支持时,遇到了恰好有意进入网游市场的史玉柱,于是,《征途》问世。《征途》作为一款可以满足万人在线的网络游戏,几年时间内便成为了玩家最喜爱的2D即时战斗网络游戏之一。

韩国国际知名插画家金亨泰,以刻画人物特别是女性人物见长,其风格独树一帜,带领了韩国网游的新潮流。曾担任过《创世纪战》的插画以及角色设定等工作,06年为游戏《真名法典2》创作角色设定,07加入NCsoft,参与到武侠网游《剑灵》,担任其的角色设定,当这款游戏惊艳亮相的时候,其中金亨泰对女性角色大胆夸张的身体和动态刻画,让玩家一片称道。

四年多前,暴雪《战网》三名核心开发人员Patrick Wyatt、MikeO'Brien、Jeff Strain曾集体跳槽,组建ArenaNet工作室,之后加盟NCsoft公司,开发了《激战》,这款由ArenaNet推出的第一款网络游戏再次让所有的网络游戏公司感到震撼,而这款游戏更是被所有媒体与玩家认定为下一个经典。

part4 促使“串门”的动力

丰厚的年薪

丰厚的年薪加项目提成常常成为挖角的法宝,6倍工资、年薪X百万、原始股等等各种诱人的条件,被挖的人如果真有绝活,还可自己提条件,真是想不跳都难。其实并非是“串门”人士太爱钱或者一心只看钱,物价飞涨的今天,让大家对薪酬待遇产生了绝对的依赖性,更何况,高薪来挖角也是一种对自身能力的肯定。在市场激烈的今天,面对重重诱惑力,“串门”变的频繁起来。

原东家的限制

知情人士透露,《九阴真经OL》团队的离开是因为开发方案被推翻多次,在战斗系统等主要系统上反复多次定不下来,导致开发团队逐渐丧失信心。这样的说法其实并非第一次所见,但给了我们相同的启发,就是导致“串门”现象的发生多少还是需要从自身上找原因的,史玉柱也曾表示,人才流失应该是从自身找原因。其实,猎头盯上自己的人是好事,说明自己培养的人才是真正的人才。

追寻更广阔平台

现不少游戏公司人才,不仅串门到别家公司,还串门到一个新的领域,那就是自主创业,常常一个主策划的离开,也会带走原东家的不少人马。自己组建的游戏公司,从很大程度来说,存在一定的自由度和更宽广的发展空间,所受限制相对较小,尽管所承担的风险更大。但近几年,自己成立新公司制作新游戏的成功案例也不在少数。比如《激战》、《成吉思汗》等。

part5 “串门”也会“串”出乱子

不良影响之一:公司间的纠纷

不良影响之二:游戏同质化严重

“串门”看似一件好事,但稍拿捏不当就可能演变成一场恶性事件。去年,行业内挖角跳槽成风,葛大叔的一句“21世纪最贵重的人才”让网游公司绞尽脑汁,网罗人才!什么《天下贰》核心开发人员被美色挖角,金山遭遇地毯式挖角等等新闻铺天盖地,如果A家员工认为B公司可以给予更多的平台发展,串门之事就变的合情合理,但我们拒绝恶性挖角,核心人才的保护成为了行业大佬们最头疼的事情,你在向他人挥舞锄头的同时,自己的那面墙可能也正濒临倒塌。所以,串门之前,请合理化处理,积极避免除串门之后引发的矛盾。
一个成功的主策或者主美,抑或是研发团队等人的跳槽,看似是个人行为,但所带来的影响却绝非小可。毕竟原有团队的大部分人还是会留下来,继续着他之前的思维模式,结果就是一样的思维,换成了两种形式来变现而已,带来的后果就是重复重复再重复。因此,网游的产量是增加了,但同质化却变得异常严重起来。有时我们在抱怨抄袭的时候,不妨冷静的思考思考,除了一些人为原因的泄露曝光因素等,挖角、跳槽等状况是否也能给游戏同质化加上一个缘由呢?所以,串门串的不好,造成的影响就不再是个人,而是整个行业了。

实例重现 前《天堂3》研发团队成员在集体离开NCsoft之后,就另行创立了Bluehole工作室并推出目前在韩国游戏市场上当红的次世代MMORPG《TERA》,为此NCsoft开始针对此11名跳槽员工进行诉讼并举证他们窃走《天堂3》的原始码和各项机密。在1年前(2010年1月)的民事裁判一审中,包含前《天堂3》开发室长在内的4名核心成员被判要赔偿NCsoft20亿韩元,当时4人不服判决因而提出上诉。2011年1月19日举行的二审最后判定Bluehole工作室成员无罪,但要求他们必须销毁NCsoft遭泄密的《天堂3》资料。
实例重现 《成吉思汗》的创始人尚进,在自主创业前,曾任《天龙八部》主策划人。2009年7月14日,搜狐旗下畅游公司向媒体出示了起诉麒麟网侵犯知识产权的部分证据,而麒麟的回应则是承认《成吉思汗》与《天龙八部》采用了同样的开源引擎,并且主要开发者都是同一批,但认为两款产品不存在侵权。孰是孰非我们不再加以讨论,但大量玩家的确表示两款游戏存在不少相似之处,明明是两款游戏,却因为一个主策划人而染上了“抄袭”等帽子,实属可惜,好在两款游戏的成绩都不凡,对于两家公司来说多少是个安慰。

part6 “串门'”之各方看法

part7 您的看法

热门评论

最新评论

评论读取中...

已经有评论0条,共0人参与,查看全部评论