专题标题

据腾讯早前发布财报时公布的信息,《地下城与勇士》到2011年年初就会到期,正常的续约谈判最近就该启动。当年一直没有任何成功游戏运营经验的腾讯之所以能从盛大九城久游手中拿走DNF,传闻并非仅仅是因为腾讯满足了NEOPLE开出了的天价,同时还因为腾讯和韩方签订了对赌性质的协议,条件非常苛刻。然而,不负众望的《地下城与勇士》创造了在线峰值一度高达220万的佳绩,但同时却在不断遭遇众多玩家的控诉,成为了315游戏投诉案件中的冠军。可以说,DNF是一款悲喜交加的游戏,它风靡了,它成功了,可风靡的背后却被玩家口水淹没,鸡蛋鲜花共同奉上。是什么原因导致这款红透半边天的网游遭到玩家的唾骂?我们到底应该给予DNF一个怎样的客观评价呢?

Part1关于《地下城与勇士》

抓住玩家心思的“街机”游戏

《地下城与勇士》是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的一款免费角色扮演2D游戏,于2005年8月在韩国正式发布,腾讯取得大陆代理权。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。从游戏的整体上来说,游戏的画面并不算出色,游戏像素也不够高,玩家之所以能接受并喜欢它源于这是一款网络版的“街机”游戏。“街机”在多数玩家童年的时候都留下了深刻的影响,网络游戏发达的今天还能重新感受到“街机”游戏带来的乐趣是件很温暖和怀念的事情。并且《地下城与勇士》的新手教程较为简单,一定程度上让玩家可以轻松的跨进这款高端操作游戏的门槛。经过不断的更新和完善,《地下城与勇士》已经成为一款成熟的产品,很难从侧面去评价它的好与坏,起码运营商是准确的抓住了玩家意见的重点去改进了这款游戏的质量,一步步走向了成熟的路径。不论游戏内容到底怎样,能牢牢吸引住玩家并让玩家为之疯狂的游戏,它就能算上一款成功的游戏。

Part2《地下城与勇士》的玩家群体

目前已有位纯爷们参与控诉 目前已有位人民币参与控诉 目前已有位御宅族参与控诉 目前已有位高级玩家参与控诉
我是纯爷们 我是人民币玩家 我是御宅族 我是高级玩家

Part3令《地下城与勇士》风靡的六大要素

横板格斗的开山鼻祖

《地下城与勇士》引入了全套即时格斗元素,完美的再现了动作格斗游戏的精髓,是一款集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在《地下城与勇士》中都得到了完美再现。让玩家回味曾经的街机游戏感,对玩家的心态揣摩透切,让玩家之间达成一种互动的共识。

职业种类的丰富性

《地下城与勇士》有五个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予各个角色与众不同的特色。

惊喜的技能特效

技能特效可以说是《地下城与勇士》的最大亮点之一。尽管游戏的画面看起来很粗糙,但是技能的塑造却别具一格,基本上所有技能都具备了单独的表现效果,职业之间的区分也很明确;技能表现递增性很强,前期的技能效果一般,中后期的技能给玩家带来很大的吸引力,特别是觉醒后的技能已经成为玩家走向高端的一个标准。

操作的流畅度

操作起来非常畅顺,除了角色奔跑走位和跳跃攻击较难控制以外并没有出现停顿的问题,游戏初期角色缺少相关的装备属性加成操作起来会觉得迟钝。不同职业之间特性也不一样,装备的选择对人物的攻击速度,跳跃高度等都有一定的影响。DNF的一大特色是连续技能的使用,必须很好地把握好目标的位置才能达成多次的连击。

角色技能递增性强

《地下城与勇士》中的职业技能设定递增性非常强,无论是技能的表现效果还是输出伤害都设置的很合理,技能不但可以升级而且技能的种类非常多。同一职业的技能设定很有内涵,即使是未转职前的技能到了后期也会成为玩家常用的技能之一,除了职业的特有技能外,玩家也能学习到所有职业通用的技能。

公正多变的PVP

在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。PVP系统是DNF的最大亮点,各方面的设置融合成了一个完美的整体。

Part4《地下城与勇士》与其他同类网游评测对比

《DNF》——凭借自己独有的“个性”,一经出现就立刻受到了众多玩家们的喜爱,在中国、韩国都是占据了期待榜前三的位置。DNF相比那些3D大作而言并没有穿华丽的外衣,但鲜明的特点与创意是取得成功的首要因素。

《鬼吹灯OL》——在画面环境、人设造型、职业设定等因为不符合时代和环境等客观因素,易给人一种混乱的感觉。游戏内容比较单一,画面效果一般,操作感一般。其优点是神秘气氛渲染不错,个别任务颇有创意。

《新热血英豪》——凭借可爱的Q版卡通形象在画面感上很讨好,操作比较简单、特性招式有不同的道具,职业种类繁多,玩家可以扮演20种职业,另外还提供玩家自己编辑造型的功能,但却有玩家爆料游戏消费比较高。

《名将三国》——素质较为上乘,具备较为丰富的任务、原创的剧情、优秀的画面以及动听的音乐。可能有玩家会说,这也是个山寨版的《DNF》。但《名将三国》算得上取其精华,去其糟粕,在很多方面有自己的独到之处。

《功夫小子》——有着比较出色的画面效果,华丽的画面可爱的造型,操作感方面,很容易上手,不需要花费大量时间去揣摩,但游戏系统比较简单,内容相对来说比较单一,另外对网速要求很高,如果网速慢是不能顺利游戏的。

 玩家吐槽

长期控诉的三大毒瘤

高级副本难度大,变相“烧钱”:《DNF》进入中国市场后,腾讯对游戏副本难度的调整和对顶级装备保有量的控制导致玩家对高级副本没有通关的能力。从很多网络上公布的视频你都可以明显的发现,以遗迹、悲鸣洞穴、机械牛为首的三大远古地下城,普通满级玩家4人组队想通关的机率并不高,而那些号称可以手动单刷的玩家无不是包裹里备上了大量顶级套装和所需药剂,手持高强化粉色武器,还加上一套不错的时装。也许可以说普通的玩家不去玩远古副本不就可以了么?但游戏的设定是高级任务道具,都得从远古副本中获得,而且基本不允许玩家交易。泰拉石武器和55级粉首饰套装任务所需要的材料是其中的典型代表,其任务要求玩家在机械牛或者悲鸣洞穴中泡上1-2个月才能完成,如果全程手动过图,那么数百次副本下来,疲劳值没有消耗完,玩家已经疲惫不堪了。除此之外还有死亡之塔副本,45层的高度和限用塔内道具的难度都让过它变成了外挂游戏,由此也催生了大量开挂职业带人的玩家每天占据副本入口的奇观。玩家满级后如果不玩远古副本或者PK,基本上就无事可做,在这种情况下腾讯是长时间睁一只眼闭一只眼,让外挂能平衡副本难度和高级玩家游戏内容匮乏的局面。

目前已有位玩家参与此类控诉控诉一下

充斥的外挂以及误封:就算腾讯在游戏里屏蔽掉了“外挂”之类的关键字也无法阻挡顽固且具有破坏性的辅助工具在游戏里大肆泛滥。当你看到PK场中出现全屏爆炸攻击效果或者召唤出整一打的“黑玫瑰特种部队”时,你才会深切感受到玩家口中的“神秘力量”、“科技力量”是有多么的强大。2010年7月24日至25日《DNF》开放双倍疲劳和三倍经验活动时,服务器出现大面积数据异常,导致数万玩家被封号,被网友称为“黑色两分钟”。事后面对游戏自身出现的故障,腾讯却没有给出合理的解释,对于玩家的损失也未做出任何补偿。《DNF》和外服相比,爆率低、难度高,所以部分人选择了开外挂。但也有玩家不知情组了使用外挂的玩家被拉下水,而遭遇误封。腾讯在接受媒体采访时曾表示,国服和外服相比,一切正常。而玩家的“不知情”也可能是知情,因为使不使用外挂组队玩家能明显看出来,所以和使用外挂者组队也要受到处罚。面对大量玩家账号被盗,腾讯DNF推出了安全模式,本是为了保护玩家安全,但是自推出后又遭遇大量玩家投诉。从2010年3月开始,《DNF》的外挂泛滥程度超出了“警戒线”。

目前已有位玩家参与此类控诉控诉一下

频繁的卡机,掉线:频繁掉线,天天被网络连接中断是《DNF》的一种常态,一如外挂经过两年的积累也成为一种常态一样。心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数小于1000人。据知情人士报料,导致这种现象的原因是几个区在同一机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差。文化部《网络游戏管理办法》中规定,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。而玩家却称,《DNF》中却存在买盒子开宠物活动,有时花了上千元都不一定能抽到。而在《DNF》游戏酒馆中还有聚众赌博的现象,赌博内容甚至和大量博彩网站挂上了钩。

目前已有位玩家参与此类控诉控诉一下

近期控诉案件

688元礼包事件:相较于往年的春节礼包,今年的《DNF》春节大礼包价格几乎翻了一番。大量玩家涌入官方论坛,要求官方调整价格,否则将拒买春节礼包。此前,微博上曾传出《DNF》工作组年终奖48个月工资的消息,虽然随后腾讯公关部门回应称“纯属虚构”,但仍有内部人士透露,腾讯员工收入都是15个月以上,其中年终奖都在4万元以上。据了解,腾讯的年终奖与全年的业绩考核直接挂钩,因此不同部门相差也较大,其中行政人员奖金最低,而游戏部门由于是最赚钱的部门,因此收入也最高。于是,有很多对此次天价礼包活动不满的玩家则怀疑巨额年终奖,是此次春节大礼包涨价的关键原因。玩家抱怨说,虽然工作人员辛苦了,年末的时候多发点奖金是应该的,但是不能提高春节礼包的价格来敛财。

野猪图的开放:由于强化几率的和谐,以及装备属性和人物属性的和谐,很难看到有什么人能通过,碰到像野猪这样图的玩家都表示很费解,吃的蓝和血不是一般人能承受的。野猪图最大的技巧就是强化装备,首先野猪图里的怪物血很厚(普通的都有3行多血),再者野猪图的怪物攻击频率很高,还阿凡达带异常状态,比如出血,中毒等等,尤其掉血让玩家无法淡定,血低的布甲职业都会“哭”。所以网上有玩家调侃:没几百个复活和药水,就别去刷野猪乐,除非你想删号。

江苏2区严重BUG事件:此前玩家抱怨,江苏2区出现了一种现象,就是所有的SP技能书,史诗装备都变为了可交易物品。真可谓有人欢喜有人忧,普通玩家表示压力巨大,表示再这样下去,游戏还有公平可言吗?一切都可以用钱来实现,游戏本身的乐趣岂不是要丧失一大半,对于玩家来讲,还有什么激情可言?


Part6各方对《地下城与勇士》的评价

业内资深写手:飞宇冰矢

客观而言,DNF是一代神作。融合了街机格斗游戏与MMO最流行的副本玩法,加上很有研究性的加点,连招。这些都是符合了简单易上手,但是难精通的准则。所以这款游戏的玩家粘度相对很高。然而腾讯的运营却始终让人诟病,外挂的泛滥,盗号严重,还有频频出现的天价商城时装道具,把这款游戏的好口碑活生生的吞了。如果不是庞大的玩家基数支撑,DNF目前的口碑美誉已难与230万在线峰值相提并论。这是一款好游戏,可是,腾讯什么时候才能是一家好的运营商呢?

DNF专区编辑:二月春风

DNF的优点在于游戏平衡性好,PK系统是基于“伤害保护”,所以虽然有接近30个不同职业依然保持很高的平衡性;游戏设计比较系统化,这么多年了基本的装备,技能等系统基本保持平衡没有变过;再者游戏的攻击判定好,打击感真实感强;上手容易和收费相对合理以及竞技性,观赏性强。但其缺陷在于程序太老旧,带来很多问题;外挂基本从技术上无法防止;而且画面很烂;互动性差代理商修改程序导致客户端极不稳定,非常占电脑资源。

DNF高级玩家:乱白

服务器掉线或不稳定情况严重,刷图时MISS率过高,决斗场中外挂满天飞,开宝盒要钱、扩箱子要钱、养宠物要钱、复活币要钱、XX证要钱、OO契约要钱,基本除了进游戏外其他干什么都要钱,强化装备还会碎,凯丽成为史上最遭人骂的NPC,最离谱的就数网络中断、刷图掉线等等各种神马。刷塔刷图PK场,各种外挂满天飞,随意你举报,各种无视。无良玩家Q币换来各种喇叭满区边吹边骂,刷屏、吵架、骗子去死、求交往、求合体、征婚各种都是浮云

留言板

热门评论

最新评论

评论读取中...

已经有评论0条,共0人参与,查看全部评论