首款大作何时休?365天全宇宙首款巨作包你玩到爽

世界上没有两片相同的叶子——这句万金油可以应用到很多层次和领域上,不过在Online Game,网络游戏这个堪比火锅的圈子里就非常具有嘲讽意味了。虽然有言道是“天下文章一大抄”,可数遍各文化载体,脚本同质化如此严重的,恐怕就独网游一家。文案题材、制作模板,甚至画面音乐、宣传手段,看官们鲜少看到令人眼前一亮的事物出现。黔驴技穷——与其如此断言,不如说国产网游开发已经陷入得过且过的状态了,麻木的近乎可悲。

Part1又一款全世界、全球、全宇宙首款,今天你玩了没有?

——来瞧一瞧看一看了啊~首创XX系统、几百几千几万种装备or技能or宠物造型、全球首款XX超级大作,今天你玩了没有?

 《新仙剑奇侠传》:首款unity3D巨制中国风MMORPG
 《鹿鼎记》:中国网游首款真正大作
 《风暴战区》:国内首款电影大片级FPS网游
 《神鬼世界》:全球首款暗黑类型网游
 《汉武大帝》:首款全模式PK网游
 《仙途》:首创多模式修仙网游
 《极光世界》:首款3D高清网游
 《死神之刃》:全球首款武器养成魔幻网游
 《桃园》:2010年首款Q版虚幻3网游
 《龙纹》:2011首款成人萌轻动作PK网游
 《勇者传说》:首款西式回合制梦幻大作
 《梦想岛》:全球首款3D横版囧趣网游
 《蜀门OL》:首款上网本都能玩的3D网游
       To Be Continued——仅为示例。

首款、独创、首创,应该是试想低价高效的厂商最喜欢的噱头了。喜新厌旧是人类的常性,大都玩家也确实有喜好尝鲜的猎奇心理。不过试想一下,现在这世界上到底充斥着多少“首款XX新游”?记得有调查如是说,中国人平均每5年才进一次电影院。那么,如果当真标新立异的新游如此之多,那按线性体验30小时计算,平均每个月测试网游为60款以上,一个人类究竟要活到多少岁,才能体验到国产网游如此丰富多彩美妙绝伦的各种首创系统?
  其实,更令人痛心的是,这种首款来首款去的宣传方式,似乎已经是厂商约定俗成的句式了。比如即便是背负无数国人期待的《仙剑奇侠传》也不外乎如此,Online官网title——首款unity3D巨制中国风MMORPG。不免让人心生几分绝望与心碎,透露出的信息只有这个首款是3D的,是中国风。亲,侬还记得大明湖畔阿拉一道别想饿第一款网游吗?阿是武侠,是中国风的哟……然而近来市场反应也可以见,“首款”已然疲软,玩家早已不再只会被这几个字眼勾去心神了。特色,请直接用因爱而生精心烹制出的特色点来宣传反而更加惊爆眼球。

Part1.1首款什么的弱爆了:电影级画质,IMAX视听享受,亲你体验到了吗?

 

Part1.2首款什么的弱爆了:次世代巨作来袭,亲,准备好迎接那来自未来国度清爽透明的风了吗?

 

Part1.3首款什么的弱爆了:史诗级战争,重现最宏大的万人战场,亲~今天你战个痛快了吗?

 

首款电影级、真3D大作、首款PK、首款国战……对了,还有赶超魔兽、首款动作、XX回合制大作、Q版萌动,像推销流行服饰一样,当季热门关键词基本都被用光了。另外插播吐槽:魔兽2009~2010没少被涮,2011在网民群嘲的情况下有所减轻,总之就是横竖躺着都中枪,直到它膝盖中了一箭……回归原题:虽然后来有些厂商极力采用一些经过改良的词来修饰并强调自家确实是首款无疑,比如成人萌,比如全模式这了那了,甚至是史上最恢弘场景,也有的则取巧,在首款前冠以公司名标明其是该公司首次开发或运营此类游戏,但简而言之这种虽然历经修饰却朴实无华的特色点一旦由玩家真正体验后,尽管是名符其实了,可也实在让人难以摆脱被愚弄的感觉。[传送门:玩家不是傻子! 细数2011那些所谓的“首款”网游]

  近期地球真假首款大作展销会:
  搜狐畅游公布首款2D即时卡通网游《东海奇谭》 | 腾讯代理经典大作《天堂 永恒》新内容揭秘 | 《完美国际:黑夜传说》首创3D网游超杀系统
  UBI首款网游《全民足球》发布 刺客信条出页游 | 首款国产MMOSLG 《帝国天下》明日霸气首测 | 全球首款卡片式剧情《修魔》技术终测正式开启
  首款醉萌网游亮相 《醉·八仙》破冰回合制  | 梦工厂发布首款唯美回合武侠网游《九剑》 | 首款亲民回合亮相 《东方故事》概念官网揭秘
  拓展阅读:
  游戏奥斯卡VGA奖项提名全公布 年度大作均上榜 | TGC2011正式开幕 诸多期待大作均华丽亮相 | 昆仑万维2012年即将发布8款客户端新游大作
  玩家自制史上最牛的游戏封面囊括近期火爆大作 | 大作《天堂 永恒》回忆录:九年曲折诞生史 | 大作《炽焰帝国2》首测视频 展示激烈攻城战

Part2真首款,假首款,比上不足比下有余的螃蟹君

《鹿鼎记》横空出世,霸气的自喻“中国网游首款大作”,无论是首款还是大作这些关键词全部充满着浓厚的自负以及挑衅。而噱头之后也有满满的刻意为之之嫌。
  不过实际情况也确实惊人,这款游戏至今也没把所有内容全部展示给观众:清穿外域,百种生物,有如此奇葩的构架即便是再怎么自称也让人哑口无言。[相关阅读]

某种程度来说确实是全国全世界全球全宇宙独家首创——全国首款红色网游《星火燎原》。不过其实严格来说这个首款应该将《抗战2》挖出来,因为前者是页游。但由于霸气无可披靡,加上主色调确实红色耀人心神,所以这里用它的图。
  总而言之,就题材角度来说,这个国产首款真的不知比满城尽是仙道神佛强多少。[相关阅读]

首个QTE网游,这个点抓的还是非常准确的。腾讯的《御龙在天》打出此旗号时,市面上确实没有此类网络游戏出现。一年后《功夫英雄》诞生,不过相比代入QTE,后者更注重宣传电影和ACT这两个关键字。
  此外ACT宣传大潮来袭时,也有游戏宣传反应玩法,但实现程度略差强人意,QTE也就渐渐没有初始那般令网游玩家新奇了。[相关阅读]

《零世界》是个奇葩。无论是从宣传还是目前所见的资料,都可以如此断言。
  以目前公布的视频及资讯所见,《零世界》确实算得上国内首款沙盘游戏(沙盒、sandbox),且其自由度在世界范围内所见也较高。不过说及自由度,目前理所当然的还是《上古世纪》等早已名声在外的舶来品关注度较高。[相关阅读]


Part3扒扒出人意表的推广手段

关键字:微电影、微视频、微博。
  无疑,2011年是微字当道,一整年人们都沉浸在各种微带来的速食乐趣之中。[相关新闻]
  2011首届微电影节金瞳奖入围最佳创作等奖项的有:搜狐畅游《欧阳锋》、盛大游戏《星辰变》、腾讯游戏《猪一样的队友》,点击超链可查看视频。[查看详细]

作为2011年的奇葩事件之一,这里再次提到人魔网。这个最终收效有些偏离预订轨道,但过程给予业内相当影响力的推广手段确实奇葩,远比自我炒作神马首款大作要高出不知多少段数。
  另外,其完全以目标《地下城守护者OL》人魔的世界构架为基底进行创作的出发点也足以获得大众首肯。[相关新闻]

莫说推广手段,以事件归档反而更为恰当:2011年中青宝着实火了一把,不过不是因为918携崔永元推《抗战2》,而是中青宝CEO李瑞杰。
  先是过年军训,立了公司之威火了自己,再是铁血暴君独裁激起媒体高度集中力,最后年末了又出殴打女律师的惊悚事件。虽不推荐此法,但中青宝这样也实为剑走偏锋。[相关新闻]


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Part42012将至,亲,还在期待吗?国内原创大户期待度调查(更多欢迎留言声援or海喷)


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