手游是游戏发展的倒退?

楔子

随着手机游戏在人们生活中影响力越来越深,就有着越多的人持这样的观点:他们认为,无论是画面、剧情、音乐操作还是整体体验,相比精致的主机或PC游戏,手游都是一种倒退,是游戏作为第九艺术的倒退。 就好比上世纪你在听Beatles听Bob Dylan,可到21世纪你得听贾斯丁·比伯;电影你可以看费里尼、看黑泽明、看戈达尔,可现在却不得不去电影院忍受着王晶、阿甘之流;你沉浸在阿尔贝·加缪、乔治·奥威尔等作家的精神世界中,可现在得捧安妮宝贝、郭敬明的臭脚,当然还有他的电影。 其实,当下的手游作为游戏厂商的圈钱利器,早已被带上了色眼镜,但当我们抛开其中“厚古薄今”的情绪,真的还如此么?就让我们从头来看。

游戏在发展,理念也在发展

电子游戏,始于20世纪60年代末,根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏、便携游戏和街机游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。而游戏的编年史也不过半个世纪左右: 1972年,雅达利公司成立;1983年,红白机发售,任天堂进军电子游戏行业;1989年gameboy便携游戏机推出;1995年Voodoo显卡横空出世;1997年,网游鼻祖《网络创世纪》开始运营;2006年,新概念游戏机Wii推出,体感时代到来。 而其中的转折点就在2006年,在此以前游戏还是单纯的以画面等技术和性能论胜负,但随着任天堂Wii的诞生,体感时代打破了以画面取胜的传统观念,游戏逐渐偏向以游戏性论高下。

任天堂社长岩田聪在其“玩者之心”的演讲中曾经这样讲到:“如果有一天,游戏的图象效果不能进一步提升,我们应该做些什么?”

于是,Wii诞生了,新的游戏理念诞生了。电子游戏进入了更加先进的发展时代,评价游戏的高低已经跳出了简单的声光影的圈子,而是融合了游戏性、社会交互和移动性等其他概念。 在这种理念之下,手机游戏作为新兴的便携游戏之典范,它的存在有着划时代的重要意义,在属于移动互联的未来世界中,便携式的移动游戏更具有价值,对他的评价更需要跳出以前的评价体系,社交、便捷等才是手游艺术的精髓。

颠覆理念进步的定义

当然,也有人抱有这样的观点:“手游的存在虽然有其价值,但游戏行业若要发展,还得靠精致的游戏大作来推进,为了短线的盈利,将宝贵的资金注入手机游戏之中,此长彼消,这无疑是对端游对主机游戏的一种打击,更是阻碍了整个游戏产业的发展。” 其实,我们可以通过几个小事例得出结论:1886年世界上第一辆汽车诞生时,原始的骑马车的人反而在嘲笑这辆丑陋的铁皮怪物,他们怀疑这东西的速度、美感、安全和一切,直到现在,汽车却成为生活中必不可少的交通工具,马车只能沦为电影中的道具。爱迪生发明电灯的之时,曾受限于当时的发电技术等各种不利原因,煤油灯完胜电灯占领统治地位,但是现在电灯进入了千家万户。

或许你还在歧视Gameloft的山寨货怎么比得上任天堂的史诗大作呢?是的,处于新生期的手游与巅峰期传统游戏当然不可同日而语,但新生事物是不可战胜的,它代表了事物的发展方向,符合事物的发展规律。(选自《马克思主义基本原理》)手机游戏必将成为未来的趋势。

手游现状:“苍天已死,手游当立?”

其实如今的手游也早非我们印象中的“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋、规则简单的游戏,他已经发展到了可以和主机媲美,并具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。正是“进能便携拼掌机,退可联网战PC”! 任天堂DS作为最为成功的掌机之一累计销量可达1.5亿台,PSP则累计出货量7522万台,而智能手机一个季度的出货量就达到了1.79亿台。如果把智能手机的销量数字与掌机对比,那么手机一个季度的销量就超过了卖了多年的DS,iPhone一个季度的销量就超过了3DS累计销量,而PSV的销量只能是这些手机巨头的零头。从上述的数字中我们就可以看到智能手机庞大的用户群体,手游玩家群体早已超越掌机平台,并且在逐步的赶超PC和家用机平台,这也从侧面作证手机游戏的潜力。

而现在的游戏厂商纷纷转型手游也是一个很好的例证,腾讯、网易、巨人、完美等等,几乎每家公司都有自己的手游战略,其中以盛大的《百万亚瑟王》和腾讯的“天天系列”最为突出。而数据显示,2013年上半年中国手游市场已达50.13亿元,增长率达66.1%,更比10年下半年增长了3倍之多,在整体游戏市场中比例也越来越大,从细分领域构成来看,手游处于上升期,增长最为迅猛,页游则进入平稳期,客户端游戏则越来越乏力,所以手游的超页赶端,势在必行。中国人在做,国外亦然,Konami、史克威尔艾尼克斯等传统的主机游戏商也纷纷进军手游。相对应的一批媒体产业,魔方网、机锋网、口袋巴士等等也在近年来纷纷涌现。

后记

时代的更迭 手游终将成为未来主导

手机游戏作为新生事物,代表着科技代表着未来,或许他现在受限于载体的技术原因,在游戏的画面、音乐、体验等方面都有着明显的缺陷,让人有种艺术倒退的错觉。但随着科技因素的一天天解锁,手机的各个性能也将不断的提升,伴随而来的必将是手游品质的提升。不论是从2D到3D,从普通到高清,手游当下的发展速度已远超当时的传统游戏。与之相对的是传统游戏现在已经进入了一个瓶颈期,制约于性能提升空间的减小,传统游戏从玩法到画面都开始进入了一个发展缓慢的沉寂期。 或许现在的玩家们还在执迷于打dota、LOL,抑或是抱着xbox或Wii,但未来必将人人一部手机,解决所有需求。也许你不能理解,就像在三维世界永远不能理解四维五维的概念一样,但手游就是未来的趋势,如果你不来,那就必然是落伍。

还沉浸在电脑、家用机游戏的你会选择玩手游吗?

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