游久说事

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--往期回顾--

虚幻3引擎真的很给力再曝游戏角色

成人元素代表的是某种高度

在网络文化盛行的这些年里,相信所有玩家都目睹了网络这一奇怪现状——即使我们在披露它的同时,仍然心中念念不忘,“咽之苦涩,吐之不舍”很好地说明了网络黄文化之所以盛行的原因。记忆中,最早的“18禁”是出现播放影碟机时电视屏幕所显示的warning中,随后互联网开始铺天盖地,网吧就成为了一块让人留恋往返的禁区;如今随着社会的进步,文明的开化,网络H文化貌似不再那么使人害怕,除了学校象征性的开会讲话指出,各位叫兽砖家叫嚣网瘾所带来的灾难,又或者某起能与网络挂钩的青少年犯罪时的新闻报道之外,一般情况下网络之H早已入乡随俗!

笔者何以要说“成人元素代表着某种高度”?一般情况下,成人元素就是H文化的另一个代名词,它必然要区别于青少年,说道“成人”二字,相信能看到这篇文章的朋友必然懂得它的“浅层次”意义。18是一条线,也可以说是一堵墙,墙内墙外本身一个世界却仿若两世相隔。[展开]

或许,与其说成人元素是一种高度,到不如称之为一种符号,一个硬性指标更加贴切。游戏厂商在给自己的游戏做宣传,制造噱头、进行炒作的时候,大标其为成人网游、18禁网游,难道真的是为拒青少年朋友与门外吗?诚然不是,互联网时代里要说玩家不上网涉H就好比说现实社会中贪污局的哥们不贪一样可笑。

CJ、网博看美女,showgirl露胸露背露大腿,游戏边玩边把妹,厂商炒作宣传更带性……目睹网游之怪现状,我们情何以堪?

笑看网络天下事,叙说业内最新闻

游戏边缘 成人元素高包含区域

既然是元素,它毕竟不占主体位置,所以大家也别想入非非,以为笔者要带你进入邪恶地带。能跟游戏沾边的成人元素高包含区域,相信玩家闭上眼睛也能数出来,动漫、小说、电影、聊天室、广告弹窗、CJ、网博会等等。这些都属于游戏的边缘地带,由游戏衍生,成人元素含量超高,惹玩家争议也最大,自从它们出现的那一刻起争议声就从未间断。

游戏展会:游戏不再 美女成群

无论是业界还是业外,提起各种游戏展会早已嘘声一片,以前万众期待的CJ、网博会如今早已成为showgirl的时装秀、美腿秀、酥胸白背秀。游戏厂商除了象征性地展示出几款自己的游戏之外,其余的大手笔都放在了各种妹子身上,有钱的像巨人、盛大一整就是铺天盖地的showgirl,其服饰之鲜丽,面容之美丽着实令其他游戏厂商望尘莫及,也的确令玩家们口水流了一地。对了,差点忘记了还有展会的举办方们,他们会是什么态度呢?是以欣慰的眼神看到游戏行业一片欣欣向荣的前景,还是摘下眼镜再重新戴上两个手指拖着下巴揣摩这些showgirl是否眼熟呢?笔者笑而不语。 动漫、漫画:历来有之 游戏为盛

动漫、漫画刚传入中国那会并没有像现在这样为玩家所接受、喜爱,随着互联网时代到来,很多动漫被改编成电影、电视剧,之后迅速融入到游戏领域,从此便一发不可收拾,其简单易懂的表达方式、轻快有趣的展现形式迅速将各年龄段的玩家纳为受众。如今我们常用的ACG就是动画、漫画、游戏的总称,而ACG名词更是广泛流行在游戏术语的字里行间,御姐、萝莉、眼镜娘、软妹子等等无一不撩人心弦。

游戏聊天室:庇护之所 情感暖床

如果说网络是虚拟世界,游戏是虚拟人生,那么玩家扮演的则是虚拟世界中的潇洒自我,与其说虚拟是不真实,倒不如说虚拟是对某种高度的自我奢望。游戏中两个人可以互帮互助,扮演夫妻,仗剑天涯,虚拟之感其实不复存在,声音是真实的,面容是真实的,购买道具付出的代价同样是真实的;一起演绎是真实的,共同升级是真实的,酸甜苦辣之后那一夜同样也是真实的。聊天室两人在游戏中互相联络感情,以视频为寄托,以怪物为线索,以YY为动力,以游戏为掩饰,情感暖床就此铺开,日后一如往常一般。

广告弹窗:利润趋之 金钱害人

网络之H,H过橘子香蕉皮、H过杏仁菊花茶,H过热喷的红薯煮熟的土豆,但却还是H不过玩家的眼睛,玩家的眼中有H色滋生因子,遇水变涩,遇美变香,遇色变利刀,直驱齐下,尖锐似鹰喙,敏感似狗鼻。如果说上网的男性朋友对于H网不知一二,笔者相信释迦牟尼都会露出蒙娜丽莎的微笑来。H网显然是利益的催生物,同理,广告弹窗也是利益的附加品,如果打开H网的那一刻弹出一个制服美眉,莫害怕,莫惊慌,要知道如今打开游戏官网或主页的时候可能也会有这样意想不到的收获哦。

游戏世界里 成人元素不乏经典

成人网游,18禁网游早已成为一种宣传噱头在玩家心中耳熟能详了,“成人”、“18禁”给予玩家的不再是条件限制,不再是恐惧或惊慌,而早已作为一种诱人方式将玩家纳入进去,变成吸钱利器搜刮玩家的钱包甚至银行卡。游戏世界里,成人元素数不胜数,裸体补丁,暴露壁纸,性感插画,美女营销等等则算是经典的成人元素。《洛奇英雄传》、《丧尸围城》、《剑灵》、《TERA》、《Kabod》、《梦幻魔兽》等都给自己戴上成人网游的头衔,除了说那是给自己的一个炒作噱头之外,别无任何解释。

成人网游:与其说玩 不如说看

诚然,成人网游不可能给你真实的体感享乐,除了似是而非游戏情节和似露非露的游戏画面之外,留给玩家的就只剩下午夜网吧无聊的YY了。玩游戏会累,玩成人网游更是会累,倒不如停下来看别人玩,欣赏游戏画面闪烁的活泼感,确实胜过自编自导的日本激情大戏。[展开]

宣传炒作:情趣营销 难有底线

着实不得不佩服游戏厂商的各种炒作宣传手段,当送现金、送香车、送豪宅已成为过去式时,玩游戏送美女成为一种噱头应运而生,当然这个过程中还送过避孕套。可玩家也有过担心啊,“这网络游戏人妖遍地是,网恋简直是自寻死路。”厂商这时给你吃定心丸了:“不着急,玩我们的网游无人妖,我们的女性玩家都是需要真人验证才能通过的,绝对无假货,放心的去追吧。”至于在玩游戏中能否抱得美人归就看玩家自己的神通了。[展开]

壁纸原画:似露非露 无限遐想

如果玩游戏会疲劳,那么大师们的壁纸原画着实可以令玩家一饱眼福了,我们熟知的韩国国际知名插画家金亨泰一副《剑灵》迷倒众生,其笔下的女性人物早已成为性感与艳丽的标志。此外,还有Tony大神,其作品也深受广大ACG爱好者的欢迎。这些精美画集中,女性性感而不骚,美艳而不俗,火辣又不失清纯感,着实令玩家想入非非。

砖家叫兽:爱之深 恨之切

砖家叫兽爱美女吗?这个问题莫让笔者给你回答,笔者表示鸭梨很大,但是从心理学上讲,大部分男子喜欢美女,另一方美女却可以令男子大脑功能减弱。“女人是老虎”中老和尚出家皈依佛教想必是青年时深受女人之“毒害”,并在弟子下山时将这个结论告诉小和尚,是希望小和尚不再受红尘拖累,承受这祸水之害。[展开] 因爱生恨是好是坏?情感生活中出现这种状况是内心不阔达的表现,网瘾战争中此事倒是动力的源泉所在,砖家叫兽们要是深受其害的话,但愿你们能够化悲痛为力量,将网瘾战争坚持到底,这于自己于社会都是百利而无一害,你们又何乐而不为呢?

小编调侃:玩家——审美?审丑?

如果说游戏大打色情擦边球,对于玩家是一种吸引或者诱惑,那么它所营造出的互联网狂欢氛围对于“美”则是一种亵渎抑或是对美的玷污!从最开始美女搬进游戏的那一刻起,它所彰显出的美就是飘忽不定的,玩家对于朦胧美的追求呈现出一定的艺术高度。然而当色情开始在游戏里泛滥成灾之时,一切美也就不复存在了,“犹抱琵琶半遮面”被胸前利器,裙下风云所替代,美转化成丑,高雅变成低俗,我们所听到的尽是玩家对游戏厂商无休止的恶骂。

最邪恶的噱头,无底线的炒作,游戏厂商根据玩家的寂寞心里打起了内心的如意算盘,是丑还是美早已无关紧要,玩家已然成为煮熟的鸭子摆在了宴席中央。这场互联网“审美”或者说“审丑”都在推动噱头前行。如果我们把“审美、审丑”里的“审”不再理解成欣赏,而是一种批判,那么叫兽砖家们就最具发言权了。网瘾战争早已全球打响,这些“们”各个摩拳擦掌,严阵以待,枪打出头鸟——游戏色情元素最不堪一击。小编也分不清这是对于砖家叫兽们的继续讽刺还是一百八十度大转弯的鼓励与赞扬,只知道,网络之H的确害人不浅,游戏色情更是弊大于利!小编空想,showgirl们何时能穿回自己的衣服?游戏展会何时能让游戏成为主角?游戏宣传何时才能给玩家一句实在话?

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你是如何看待游戏中“成人元素”的?
欣然欢喜,玩游戏更有激情。
元素多样,花样繁多。
游戏美女可以缓解平日里的寂寞。
好过看日本激情大片。
无所谓,只关注游戏品质。
游戏设计师威武,插画师犀利。
借此炒作,低俗至极。
毒害青少年,诱惑犯罪。
是网瘾形成的重要要素之一。
泛滥成灾,不加大监督不行。
是一种很好的网络营销方式。
关键在玩家自己,游戏并无过错。
其他。

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