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摩摩游主美潘黎明访谈

2010-9-25 来源:本站原创  作者:尚尚 [新游报道] [测试表][已跟帖条,共0人参与] [我要投稿]

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  潘黎明,男,81年出生于河南省洛阳市,自幼喜欢绘画,后来痴迷于电脑游戏,毕业后进入网络游戏研发行业,曾经先后任职于网易腾讯等公司,参与过《天下2》《QQ仙侠传》《御龙在天》等项目的研发和设计。09年6月加盟摩摩欧互动娱乐有限公司,担任美术总监。完成首款3D回合制网游《聊个斋》的研发。

  1、作为游戏主美,您对美术在游戏中的地位有什么看法

  首先感谢游久网给我们提供这么一次与大家交流和沟通的机会,趁着这个机会说些自己的浅见。这个问题经常听到很多业内的朋友在交流。我的理解没有什么地位不地位的,美术和程序策划一样,都是构成游戏品质很重要的一环,缺一不可~!

  2、您的游戏美术设计之路

  从03入行,最早在上海联竣,然后到网易,腾讯,最后现在在摩摩欧。算起来到现在也有七年了。期间参与过《天下贰》《QQ仙侠传》《御龙在天》等项目。现在就是我们的《聊个斋》了。

  3、您的设计灵感通常来自于哪里

  灵感的话,来于各种各样的渠道啊~!电视、网络、艺术品、其他同业者的作品、任何时候只要留心到处都有,甚至有可能来自地上的一块水渍,特别这又是一个信息爆炸的年代,不过归结起来,我觉得可以说灵感来自积累,留心处处皆学问嘛,确实是这样的。

  4、您觉得中国的游戏美术设计和其他国家相比,长短各在什么地方

  国内永远不缺技术很强的人,国内技术强的美术很多,甚至很多国外的一些大作都是把美术包给国内做  的,但是概念和想法以及前期设定之类都是国外提供的。我在想毕竟游戏的目的是为了好玩,那么是不是我们在眼界和思路上要更开阔一些?

  5、您觉得游戏美术设计这个工作的未来发展趋势是怎样的

  以后游戏会越来越多,玩家的选择也会越来越多,对游戏质量的要求会越来越高。所以对游戏美术设计的要求也会越来越高。对于游戏美术设计人员来说,首先自己的专业领域肯定是要做好,这是基础,游戏的研发是要各个部门去配合的,是要面对市场的,所以要市场化要重视玩家反馈肯定是必需的。我们的理想目标是首先达到美术的美术化,然后要求达到美术的市场化,要能明白做的东西能给玩家带来什么样的感受。还要完成美术的程序化和美术的策划化,这样能更好的与策划和程序沟通。希望每个人都能够是一专多能的人才,虽然这个目标很难实现,但是我们相信一定可以!哈哈,毕竟无论是游戏美术游戏策划游戏程序,讲到最后都是一个做游戏的人。应该多去想下怎么做出更好玩的游戏,怎么能为大家带来更有趣的体验,这才是游戏的正道吧~!

【游久网(uuu9.com)责任编辑:尚尚】

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