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一骑当千就这个味,我们找《真・三国无双 霸》的主策划聊了聊“割草”心得

2021-04-30 17:26:20文章来源:本站原创

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《真·三国无双》真人版电影明日(5月1日)就将在影院与大家见面,之前不少真三粉都在看完预告片以后发表了自己的看法。不得不说古天乐的吕布还是有几分味道的,至于其他角色,我想每个人心里都有自己的一套评价标准。

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而真人电影即将上映的同时,《真·三国无双》手游也引起了系列粉丝的关注。如果不算最开始的格斗游戏《三国无双》,从2001年到今天,《真·三国无双》已经和玩家一起走过了整整20年的时光,不管你是想体验三国演义的历史故事,还是想感受一骑当千开无双割草的快感,相信在所有真三玩家都能找到最适合自己的一作。

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不管是以游戏性著称,小兵凶猛的3代;还是有着丰富的内容和优秀的人设的4代;亦或是褒贬不一的5代,都有其特长。而《真·三国无双》手游——《真・三国无双 霸》就选择了回归6代,除了相比前作更细致的建模,贴近《三国演义》故事的剧本更吸引玩家,刘备的恸哭,曹操的离世,都是让人忍不住泪满眼眶的情节。

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作为系列老粉,我们也趁着预热阶段跟《真・三国无双 霸》的主策划方叔聊起了游戏研发过程中玩家们最关心的事。帮助真三粉了解一下游戏都有哪些新内容,以及未来的发展方向。

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游久网:担任主策在开发真·三国无双霸的过程中激动多一点,还是压力多一点?

方叔:激动其实也就是一开始会激动,后面肯定还是压力为主。如何能把经典IP还原好,尤其是在新的平台和环境下,这是非常不容易的。

再加上玩家的审美要求、最新的技术情况都有很大的改变,既要还原出经典的味道,又要带给玩家新的惊喜,如何平衡好各种要求,肯定是有压力的。

但值得庆幸的是,团队成员都非常给力,大家都可以化压力为动力。所以到快上线这个节点,激动的部分又开始回来了。

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游久网:《真·三国无双》系列给玩家最直观的感受就是“割草”的爽快感,连击和无双技也是玩家们关注的重点,系列在主机乃至PC上都有不错的表现,那么在手游研发时,对于还原IP的特点有什么考量吗?

方叔:其实无双系列游戏,表面上是割草的体验,内核是还原战争中,历代名将们能以一挡百、一骑当千的战场感。所以在游戏中,能把战场感真实还原给玩家是非常重要的。 割草不是因为小兵弱,而是因为我们强,我们为了对战局力挽狂澜,必须在万军丛中冲杀出来,带领我方克敌制胜。 所以我们理解的还原真三的感觉,一个关键点就是把战场感还原出来。无论是场景内的地形或是物品、士兵或是将领,把真实的战场感做出来,才是最好的还原。

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游久网:研发过程中有什么有趣的事或者印象深刻的事情,可以给玩家们分享一下吗?

方叔:有的,都写在剧情里了,欢迎大家去发掘(也算是一个彩蛋了?哈哈哈)。


游久网:还原的同时,听说新作还加入了一些新的内容,比如玩家1v1的演武模式和pve副本系统,后面会不会考虑加入多人的竞速跑图之类的娱乐玩法?

方叔:会考虑,我们已经有了相关的排期,确定后就会在社区等告诉大家的。


游久网:我们都知道对网游来说保持一定的更新频率是成功的关键,目前对游戏上线后的更新有什么设想的方向吗?

方叔:武将、技能、玩法等都是我们在持续发掘的新方向。当然,我们也很关心大家希望在什么内容上进行更新。如果可以的话,我们会很乐意做大家期望见到的内容,大家一起享受真三系列的乐趣。

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游久网:真·三国无双霸系列人物的属性各不相同,请问对于属性平衡方面制作组做了什么工作呢?

方叔:重设调整所有武将的技能(包括技能节奏、时长、伤害系数)以及武将的属性占比。然后进行黑盒和白盒的强度平衡测试。正式上线后我们也会持续关注不同武将的实际强度情况,并持续优化大家的体验。


游久网:许多玩家因为工作学习,游戏时间碎片化,很多游戏都开始为玩家减负,那您觉得真·三国无双霸手游的肝度如何?

方叔:长期看来仅需轻肝,短期愿意的话也可以集中多玩,沉浸回顾真三的乐趣。当然我们也会持续关注社区的反馈,针对性做相关调整。

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游久网:最后,能给期待真·三国无双霸手游的玩家们透露一下游戏预计能上线的时间吗?

方叔:目前版本情况还算比较理想,然后“无双终测”还在进行中,等测试结束及测试中发现的一些问题优化得差不多的时候就可以筹备上线了,目前规划应该是暑期,大家可以起期待一下~


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