游戏简介

《荣耀新三国》在保持了同类SLG核心玩法的基础上,在战斗机制、行军机制上做出了重大创新,而且具备了优秀的历史文化性、良好的公平性和很高的策略深度,非常适合喜欢策略游戏的玩家

荣耀新三国付费删档测试游久评测:你从没见过的通路型战棋游戏

  5月18日腾讯发行的创新SLG手游《荣耀新三国》开启了付费删档测试,这款游戏也测过不止一次了,大家都知道既然付费功能开启,说明游戏已经拿到了版号,离正式上线相当近了,只是本次测试范围还比较小而已,下面就带大家了解一下荣耀新三国在上回测试后又有了多大的改进。

  评测对象:《荣耀新三国》

  开发商:凯撒文化

  运营商:腾讯游戏

  游戏类型:2D SLG

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  《荣耀新三国》在传统中国风格画风这方面没有改动,进入游戏首先可以看到的是水墨画风的剧情介绍,主角是忠良之后,选择报仇还是扶助汉室都不影响,作为S1赛季应该是没有剧本阵营选择的,剧本玩法是在后续赛季才有。

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  而《荣耀新三国》在天下设定上,既不是九州也不是13州,少见的设为了11个区域,这样划分出来的出生州面积较为均衡,各个州的出生人数更为接近,增加了S1赛季的竞争性,更不容易出现州战一边倒的情况。《荣耀新三国》虽然没有按历史上东汉末年的13州来划定出生区域,但游戏内的城池极多,分布也严格按照历史位置,战场真实性还是比较高的。


  如今的SLG初期内政玩法都很简单,按照新手任务走就行,排兵布阵才是难点。不过《荣耀新三国》送的新手紫将王越和一般游戏不同,有着罕见的嘲讽技能,这对于完全不懂布阵的玩家来说相当友好。

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  而新手保护功能在这轮测试更加强力,不止武将负伤时间只需要1分钟,行动体力减半这些条件在一般SLG的通用规则,像新手期行军速度额外增加20%,单场战死士兵超过25%时返还超过部分的预备兵这些其他SLG没有的规则,都能让没有玩过SLG的玩家不至于连续翻车就没资源征兵。


  《荣耀新三国》在武将卡立绘和配音上都有不错的表现,全部武将立绘都具备了live2D效果,3D转2D技术带来的立绘比纯3D游戏还要精细,卡牌效果完全不输市面上的二次元游戏。

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  武将设定上《荣耀新三国》基本上与率土之滨一致,兵种是武将卡自带属性,枪兵、弓兵、骑兵构成循环克制。武将20级可以解锁第三技能,30级可以解锁高级兵种,40级可以解锁兵种战法槽。战斗机制上有即时战斗回放,由于除第一轮以外的技能公共CD7.5秒无法通过速度属性减少,因此60s战斗仍相当于8个回合,平局是很常见的。

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  《荣耀新三国》的即时战斗颇为新颖,采用了九宫格布阵,能出场4武将+1器械,在阵型合适的情况下骑兵可以绕过敌方前排枪兵直接攻击到后排弓兵,这种玩法在其他同类游戏中是完全看不到的,器械甚至也能拿来当肉盾,大大强化了策略性。与之前测试不同的是,现在打野地时通过侦查能提前看到守军兵力和阵型,再利用兵种克制来调整阵型,开荒翻车几率大大降低了(但PVP时无法侦查,仍需要撞地来侦查)。

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  由于《荣耀新三国》中4个武将才能激活缘分加成,开荒期高统御橙色武将受统御值限制无法出场4个,只出场3个的话战斗力不比4个紫色武将高,而紫色武将的获取又很容易,并且阵营加成只需要2个武将即可激活,说明这个游戏对于平民玩家是比较友好的(至于后期么随便哪个游戏都有白嫖SSR的方法)。

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  《荣耀新三国》的武将技能通过装备宝物来增加,这个宝物虽然也是拆解武将获取,但拆解完立刻就可以装备,无需消耗额外的武将卡进行研究,之后也可以直接像一般游戏的装备那样卸下移动到另一个武将身上,不需要像率土之滨那样遗忘技能而浪费宝贵的战法点,这比起同类游戏大幅节约了前期的玩家卡牌消耗,让你可以更为专注于策略玩法研究。

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  而在游戏核心玩法上,《荣耀新三国》之前的官道行军模式已经改成了全新的通路行军模式,其他游戏需要在没有相邻友方领地时自己去一格格铺路,或是在已经有相邻友方领地时以直线方式向目标地点行军(俗称“飞地”)。《荣耀新三国》完全不同,每个玩家行军时能通过友方领地和官道(带有强大守军的中立地)、平地(1级地)移动。例如上图中画有道路的地格都属于官道,我在向这个主城西方的地格出击前就能看到,从东方直线走过来有无法通行的非亮色地格,因此通路行军路线是需要先往西北从官道绕行,再由官道途径这个绿色的领地往西南行军才能到达目的地,行军时间也会对应变久。这种拒绝“飞地”的行军方式不仅更为真实,同时也对玩家的谋略提出了更高的要求,截击敌军成为战术上的可能。升级对应科技后在我方建筑视野中,更是可以将4级以下地全部视为平地通行,因此战线营寨的重要性并没有降低。

  随着势力的发展,论兵和陈清等玩法能提供资源加速发展,而答题玩法答错并不是没有奖励,说明这是一个专门帮你学习入门知识的玩法。

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  攻城掠地必须以联盟方式进行,而联盟除了提供资源产出加成外,还增加了联盟科技这样的新玩法,甚至可以建造驿站来帮助大量玩家进行行军中转,让玩家们更有动力进行联盟捐献,大大提升了联盟的互动性,整体的赛季节奏也会加快。

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  虽然游戏还处于删档测试阶段,但看起来福利已经大量增加了,正常玩第一天差不多就能领到将近1000金饼(金饼和一般游戏的点券一样相当于0.1元),相信正式上线时福利只会多不会少。总体来看,《荣耀新三国》在保持了同类SLG核心玩法的基础上,在战斗机制、行军机制上做出了重大创新,而且具备了优秀的历史文化性、良好的公平性和很高的策略深度,非常适合喜欢策略游戏的玩家。如果你觉得其他SLG或卡牌游戏不多充钱就玩不下去,来试试快节奏的《荣耀新三国》吧!


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